Unity 5.4 (actuellement en version bêta), apportera une fonctionnalité très attendue (depuis 2013) qui est des textures de tableau - dans le même vain que ArrayTexture d'OpenGL . Cependant, après avoir fait quelques lectures sur les tableaux-textures et les atlas de texture, je ne comprends toujours pas très bien les …
J'essaie de créer la moitié médiane d'une sphère. Fondamentalement, pour créer une sphère, des numéros de pile et des numéros de tranche sont donnés, et il y a deux variables phi(pour les tranches) et theta(pour les piles) responsables de la quantité à progresser. Et le processus est divisé en créant …
J'apprends le pipeline de rendu programmable en implémentant un minuscule logiciel de rendu. J'essaie de l'implémenter dans un style «matériel». Cependant, je ne connais pas le pipeline GPU et j'ai eu quelques problèmes d'écrêtage homogène. L'espace de découpage homogène contient une variable w qui varie à chaque sommet. La coordonnée …
Pendant l'utilisation ScriptableObjects, comment puis-je rendre certaines variables conditionnelles? Exemple de code: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Objectif: quand est testbool == truealors teststringdisponible pour éditer, quand testbool == falsealors testintest disponible pour éditer tandis que l'autre est …
Comment gérer le click-and-move dans un espace 3D complet? Il est facile à manipuler sur un plan 2D par un simple raycast, mais ce n'est pas le cas en 3D car il n'y a pas de plan final pour qu'un raycast puisse obtenir un point final. J'ai deux idées en …
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. J'ai vu que la symétrie et la cohérence sont importantes dans la …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . J'ai déjà une expérience raisonnable avec C ++ et OpenGL, …
Après lecture UDP est-il toujours meilleur que TCP pour les jeux en temps réel riches en données? , Je me demande s'il est logique d'utiliser à la fois TCP et UDP en même temps, mais pour des choses différentes: TCP pour l'envoi d'informations rarement envoyées, mais dont la fiabilité doit …
Je veux essayer de créer un référentiel git à partir de mon projet UE4 et de le télécharger sur Github.com, mais je me demande quelles considérations spéciales devrais-je avoir pour éviter de publier des informations sensibles comme ma clé de développeur / certificat, ou éviter d'ajouter de gros fichiers binaires …
Je cherche à reproduire un effet de terrain procédural que j'ai trouvé sur un site portfolio / blog il y a quelques jours. Citant le site, le terrassement a été généré par «la multiplication [de la hauteur finale] par une certaine valeur d'amortissement dans une certaine plage de hauteur, pour …
J'explore l'exemple de la grotte interdite de malheur. Je trouve, parmi des milliers de méchants, un commerçant, qui vient de vendre des trucs dans une grotte mortelle où personne ne va. Bizarre. Je le mets accidentellement en colère et il s'avère être plus puissant que littéralement tous les monstres du …
Je développe une formule de dégâts pour un RPG. J'ai vérifié de nombreuses formules de titres populaires pour référence (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun et Castlevania) et la plupart semblent utiliser des fonctions linéaires. Mon problème est que pour les fonctions linéaires, le% dans lequel les dégâts augmentent lors …
REMARQUE: j'ai posé cette question sur Stack Overflow il y a quelques jours, mais j'ai eu très peu de vues et aucune réponse. J'ai pensé que je devrais plutôt demander sur gamdev.stackexchange. Il s'agit d'une question / demande générale de conseils sur la maintenance d'un système de génération de procédures …
J'examine actuellement mes options pour le développement de jeux et le déploiement sur Steam Greenlight. J'aime beaucoup Java avec libGDX, en particulier pour son potentiel Android multiplateforme, et je comprends qu'il est possible de déployer des jeux Java sur Steam. Je suis également très à l'aise de devoir créer une …
Je pense que je comprends les bases de la marche des rayons de champ à distance signée. Vous modélisez votre scène avec un tas de champs de distance (comme ceux-ci: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), puis pour chaque pixel que vous lancez un rayon, commencez par le début du rayon , trouvez la …
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