Disons que j'ai un succès dans mon jeu, "Collectez votre premier thingamajig", et je le publie sur la version live du jeu sans stat de progression. Plus tard, je décide que je veux ajouter de nouvelles réalisations dans une mise à jour, dont une basée sur la réalisation précédente: "Collect 10 thingamajigs".
Je crée une statistique de progression pour celui-ci qui est mise à jour dans le code, mais je modifie également le succès d'origine afin qu'il soit déverrouillé via la statistique de progression plutôt qu'une fonction AwardFirstThingamajigAchievement () dans le code.
Quelles en sont les conséquences? Est-ce qu'un joueur qui avait déjà ce débloqué trouvera que le succès a été reverrouillé parce que le succès a été modifié, ce qui en fait techniquement un nouveau? Restera-t-il déverrouillé, mais provoquera-t-il toujours un petit popup pour le premier succès du prochain Thingamajig collecté? Ou est-ce que Steam ne touchera tout simplement pas aux succès déjà débloqués?