J'utilise la recherche de chemin dans mon jeu pour diriger une foule vers un autre joueur (pour les poursuivre). Cela fonctionne pour les faire dépasser le joueur, mais je veux qu'ils s'arrêtent légèrement avant leur destination (donc choisir l'avant-dernier nœud fonctionne très bien).
Cependant, lorsque plusieurs mobs poursuivent le mobile, ils "s'empilent parfois les uns sur les autres". Quelle est la meilleure façon d'éviter cela? Je ne veux pas traiter les foules comme opaques et bloquées (parce qu'elles ne le sont pas, vous pouvez les traverser) mais je veux que les foules aient un certain sens de la structure.
Exemple:
Imaginez que chaque serpent se guide vers moi et devrait entourer "Setsuna". Remarquez comment les deux serpents ont choisi de me tailler? Ce n'est pas une exigence stricte; même être légèrement décalé est correct. Mais ils devraient «entourer» Setsuna.