Je regardais la bande-annonce de Seasons After Fall , et j'ai été frappé par l'effet qu'ils utilisent pour la transition entre les saisons (environ 21-24 secondes):
L'art de niveau, y compris l'arrière-plan et les plates-formes de premier plan, passe d'un automne de couleur sépia à un hiver de lavande, avec un effet se propageant vers l'extérieur du personnage du joueur un peu comme de l'eau qui imprègne le papier.
Cela ressemble à plus qu'un simple changement de palette, car les détails des motifs de feuilles et d'écorce changent pendant la transition.
Comment pourrais-je obtenir un effet similaire à celui-ci dans un jeu 2D Unity?