J'ai déjà posé une question sur la progression de la difficulté dans mon jeu de coureur sans fin: Comment faire pour progresser en difficulté dans mon jeu de coureur sans fin? Maintenant, je dois décider que c’est une bonne approche de faire ce qui suit: La caméra est toujours à …
La configuration du vaisseau change de manière dynamique. Je dois donc déterminer quel propulseur doit être activé lorsque je veux faire pivoter le vaisseau dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse. Les propulseurs sont toujours alignés les uns sur les autres avec le navire (jamais …
Les données sont-elles vraiment modifiées pendant le jeu? Je suppose que la pause la plus longue entre le redémarrage d'un niveau est le rechargement complet du niveau. Mais il me semble qu'un système bien implémenté devrait juste être capable de "cingler" jusqu'au début du niveau. C'est plus visible sur les …
Quelles sont les bonnes ressources concernant la génération de contenu procédural dans le contexte de la génération de donjons? L'article le plus proche que j'ai trouvé était Algorithm pour générer un labyrinthe en 2D , ce qui n'est pas tout à fait ce que je recherche. Les fonctionnalités, telles que …
J'ai travaillé avec Maya pour l'animation et pour des projets plus orientés sur le film, mais je me concentre également sur mes études sur le développement de jeux vidéo. Quoi qu'il en soit, je parlais avec l'un de mes professeurs et nous ne pouvions pas comprendre pourquoi tous les moteurs …
J'essaie de trouver des idées de jeux à développer - conformément aux conseils sur cette question, j'ai commencé à noter et à réfléchir à mes idées au fur et à mesure, et cela a relativement bien fonctionné - j'ai maintenant une collection grandissante de des idées que je trouve relativement …
Je continue à lire dans la communauté de développement de jeux que l'idée d'un jeu est de 1% et que l'exécution du jeu est de 99%. Croyez-vous que cela soit vrai? Pas nécessaire dans ces pourcentages .. J'ai toujours pensé qu'une bonne idée avait une valeur inestimable et faisait le …
J'aimerais connaître les informations suivantes: Que sont-ils? Exemple d'utilisation dans le développement de jeux (la zone dans laquelle ils sont utilisés) A propos des types de vecteurs suivants: Normal Tangent Binormal Une simple explication centrée sur le développement du jeu suffirait.
Comment puis-je dessiner des contours autour de modèles 3D? Je fais référence à quelque chose comme les effets d'un jeu Pokemon récent, qui semblent entourés d'un contour d'un pixel:
Dans des jeux tels que Starcraft Brood War, les joueurs au début du jeu n’ont pas autant à faire par rapport à plus tard quand ils doivent gérer plusieurs batailles et plusieurs bases à la fois. Cela signifie qu'au début du jeu, le gameplay est assez ennuyeux, alors que plus …
Il y a presque toujours une classe de joueur dans une partie. Le joueur peut généralement faire beaucoup dans le jeu, ce qui signifie pour moi que cette classe finit par être énorme avec une tonne de variables pour prendre en charge chaque fonctionnalité que le joueur peut faire. Chaque …
Dans mon RPG, j'ai des personnages qui peuvent potentiellement quitter la partie. Je pense que de nombreux RPG ont affaire à un comportement dont j'ai été témoin parmi les testeurs, à savoir que les joueurs dépouillent les membres du parti de tout l'équipement avant de quitter le parti. Par exemple: …
Dans WoW (World of Warcraft), les joueurs ignorent toutes les descriptions de quête et spamtent aveuglément au "bouton d’attaque automatique", ignorent l’environnement, les traditions et les PNJ, car ils n’ont jamais existé. C'est-à-dire qu'ils entrent en "mode" mort cérébrale. Si vous demandez à quelqu'un ce qu'il a vu, il ne …
J'ai créé un jeu de roman visuel dans lequel le personnage de joueur peut avoir faim, avoir soif, avoir de l'énergie et doit également aller aux toilettes, avoir la santé mentale, la propreté, la vie, de l'argent, une réputation dans l'école qu'il visite , a un "Love-Meter" avec son partenaire …
J'ai un plan pour faire un jeu d'action en 2D, et j'ai commencé à prototyper un peu en Godot 2D. Mon intention était de faire en sorte que le personnage se batte avec des armes à feu et des armes de mêlée, avec un jeu de tir comme la série …
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