Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants







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1% d'idée, 99% d'exécution? [fermé]
Je continue à lire dans la communauté de développement de jeux que l'idée d'un jeu est de 1% et que l'exécution du jeu est de 99%. Croyez-vous que cela soit vrai? Pas nécessaire dans ces pourcentages .. J'ai toujours pensé qu'une bonne idée avait une valeur inestimable et faisait le …




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Comment puis-je éviter les classes de joueurs géants?
Il y a presque toujours une classe de joueur dans une partie. Le joueur peut généralement faire beaucoup dans le jeu, ce qui signifie pour moi que cette classe finit par être énorme avec une tonne de variables pour prendre en charge chaque fonctionnalité que le joueur peut faire. Chaque …





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