Un triangle est la primitive la plus simple pouvant être décrite isolément car elle comporte trois points, moins que ceux qui ne décrivent pas une surface en 3D.
Puisqu'un triangle peut être considéré isolément, il est possible de créer un morceau de code ou de silicium capable de ne restituer qu'un seul triangle, ce qui, via le pouvoir de la répétition, peut rendre n'importe quelle surface.
Par conséquent, le premier système informatique qui a réussi à rendre "n'importe quelle surface" l'a fait naturellement en rendant plusieurs triangles de manière indépendante.
Si l'on considère les triangles et les quadruples comme des "primitives" (c.-à-d. Des bits de géométrie complètement isolés sans contexte), le triangle est le plus primitif et il aura donc tendance à "gagner".
Cependant, une fois que les ordinateurs destinés au divertissement ont dépassé un certain niveau de sophistication dans les années 1980, la simplicité de considérer les "primitives" isolément est devenue moins importante. Si les graphiques doivent être produits en série, les économies d’échelle favorisent le traitement de groupes de sommets associés, tout comme ils préfèrent assembler une centaine de voitures à la fois identiques.
C'est pourquoi, dans les années 1980, les films ont adopté le "quad", qui est un terme impropre, car il fait référence à une grille 2D de sommets dans un espace 3D et non à un quadrilatère isolé.
Le même passage des triangles aux "quads" n’a pas encore eu lieu dans le domaine du divertissement interactif, mais il est probable que cela se produira bientôt, et pour les mêmes raisons que dans le secteur cinématographique.