J'ai déjà posé une question sur la progression de la difficulté dans mon jeu de coureur sans fin: Comment faire pour progresser en difficulté dans mon jeu de coureur sans fin?
Maintenant, je dois décider que c’est une bonne approche de faire ce qui suit:
La caméra est toujours à la dérive, lentement, mais empêche le lecteur de tourner au ralenti.
Si les écureuils sautent, la caméra les suit et les araignées mettent également à jour leur position pour être légèrement en dessous de la zone visible. Leur vitesse est un peu plus rapide que la vitesse dérivée de la caméra. Le joueur paniquera de peur que les araignées ne les attrapent.
Autre chose?
Je veux me faire une idée de la poursuite incessante des araignées et obliger le joueur à courir, à prendre des décisions rapides et à faire des erreurs. Le joueur doit savoir exactement à quel point les araignées sont proches des écureuils.
PS: Vous pouvez voir la version précédente de ce jeu ici: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66055
EDIT : Le problème est que les araignées sont toujours relativement proches du joueur et que la distance entre eux et les araignées est importante. Une fois que les araignées ont quitté la zone visible, le joueur se sent en sécurité. Premièrement, les araignées courent à une vitesse constante et si le joueur court un peu plus vite, il est toujours dans la zone de sécurité et ne voit aucune araignée.
L'idée est d'avoir un joueur sous pression tout le temps. La difficulté est que la zone visible entre les araignées et les écureuils est petite
DÉCISION FINALE : La décision finale a été prise en raison de votes à la majorité, et je suppose que cette réponse convient à de nombreux jeux. Mais il existe plus d'une bonne réponse, et la plupart des réponses méritent d'être lues et mises en œuvre. C'est ce que je vais faire.
Merci à tous pour vos bonnes réponses!
NOTE FINALE: vous pouvez vérifier la mise en œuvre finale pour trouver le jeu publié sur le marché: https://play.google.com/store/apps/details?id=by.Ludum.Vaverki.