Dans mon jeu, il y a un terrain ressemblant à Minecraft fait de cubes. Je génère un vertex buffer à partir des données voxel et utilise un atlas de texture pour l’apparence de différents blocs: Le problème est que la texture des cubes distants s’interpole avec les carreaux adjacents dans …
Je ne comprends pas vraiment comment utiliser les mots in- outclés / dans GLSL, et Google est inhabituellement inutile. Que font-ils exactement? Comment pourrais-je les utiliser si, par exemple, je veux transmettre un ensemble variable variable par sommet au fragment shader? Littéralement, chaque tutoriel que je trouve utilise les mots …
Comment pourrais-je utiliser une graine aléatoire pour générer un niveau de jeu? La même graine devrait toujours générer exactement le même niveau. Pour cet exemple, ce serait un niveau de style Worms . Ainsi, chaque niveau aurait un thème (prairies, neige, etc.), un terrain de base, différents objets tels que …
Donc, je fais un jeu de rôle HTML5 juste pour le fun. La carte est une <canvas>(largeur de 512px, hauteur de 352px | 16 tuiles, 11 tuiles de haut en bas). Je veux savoir s’il existe un moyen plus efficace de peindre le <canvas>. Voici comment je l'ai maintenant. Comment …
J'ai besoin de réviser ma trigonométrie et j'espère que vous pourrez aider ici avec un modèle mathématique simple. Voici mon modèle jusqu'à présent dans l'image ci-jointe. Je suis conscient que l'animation d'image présente d'autres problèmes lorsque la balle se déplace très rapidement, mais pour l'instant, je dois juste calculer ballDx …
J'ai récemment commencé à travailler avec Unity et je cherchais des textures pour l'arrière-plan (murs de château et autres pièces de ce genre) dans un jeu que je pense créer éventuellement. J'ai remarqué que les textures sont souvent représentées en forme de boule, comme par exemple dans cet exemple d'image …
J'aimerais vraiment savoir comment les autres indépendants envisagent de commercialiser leur jeu avec des ressources limitées. Je sais à quel point le marketing est critique depuis que je l'ai constaté sur plusieurs fronts. Je fais partie d'équipes qui n'ont pas mis une once de marketing dans leur projet et qui …
Je suis le directeur d'un groupe de développement de jeux de start-up (je dis "groupe" car ce n'est pas encore une société officielle). J'ai récemment obtenu la volonté de quelques codeurs disposés à m'aider dans le projet, mais ils demandent de la documentation. Je comprends le besoin de documentation, et …
Supposons que vous disposiez d'un bon moyen de déplacer vos particules 2D afin de simuler un fluide (comme de l'eau). Des idées sur la façon de le rendre? Ceci est pour un jeu en 2D, où la perspective est de côté, comme ceci . L'eau sera contenue dans des boîtes …
J'essaie d'écrire dans Unity un shader de glace qui a l'air beau et au moins semi-réaliste. Si le plan suivant ( trouvé sur Google ) était une image de synthèse, quel serait son shader? (la grotte au premier plan). Je me trompe peut-être, mais il semble même que son modèle …
J'ai travaillé sur un moteur de jeu similaire à Terraria , principalement sous forme de défi. Bien que j'aie compris l'essentiel, je n'arrive pas vraiment à comprendre comment ils gèrent les millions de tuiles interactives / récupérables. le jeu a à la fois. Créer environ 500 000 tuiles, soit 1 …
Nous avons beaucoup d'informations sur Internet sur de nombreux moteurs, SDK, IDE sophistiqués, etc. Mais comment les gens ont-ils réussi à développer des jeux par le passé? Existe-t-il des outils "célèbres"? Quel était le langage de programmation le plus utilisé? comment ont-ils été déployés dans des cartouches?
Je suis en train de planifier un jeu construit avec JavaScript et HTML5. Je n'arrive pas à comprendre comment empêcher quelqu'un de simplement copier le code JavaScript du serveur Web et créer son propre jeu avec ce jeu (ce n'est pas ma préoccupation principale), ou de substituer ses propres fonctions …
Avec beaucoup de jeux, vous pouvez dire "oh, c'est le moteur Unreal , bien sûr", ou "cela a été réalisé avec un moteur avancé Rockstar amélioré ". Nous pouvons souvent reconnaître le moteur utilisé pour un jeu simplement en regardant ses graphiques, sans tenir compte de l'interface utilisateur. Pourquoi est-ce? …
Nous réalisons des jeux éducatifs pour des écoliers âgés de 7 à 18 ans; nous ne pouvons pas avoir de violence ou de sang en eux. J'ai parcouru Google Play et YouTube pour trouver de bons exemples de jeux éducatifs. Jusqu'ici j'ai trouvé ce jeu de maths. Le canon tire …
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