Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Mots clés in / out en GLSL
Je ne comprends pas vraiment comment utiliser les mots in- outclés / dans GLSL, et Google est inhabituellement inutile. Que font-ils exactement? Comment pourrais-je les utiliser si, par exemple, je veux transmettre un ensemble variable variable par sommet au fragment shader? Littéralement, chaque tutoriel que je trouve utilise les mots …
46 opengl  glsl 



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Une balle frappe le coin, où va-t-elle dévier?
J'ai besoin de réviser ma trigonométrie et j'espère que vous pourrez aider ici avec un modèle mathématique simple. Voici mon modèle jusqu'à présent dans l'image ci-jointe. Je suis conscient que l'animation d'image présente d'autres problèmes lorsque la balle se déplace très rapidement, mais pour l'instant, je dois juste calculer ballDx …



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En tant que client cherchant à faire en sorte qu'un codeur / programmeur développe ses idées en un programme fonctionnel, que devrais-je fournir à mes développeurs?
Je suis le directeur d'un groupe de développement de jeux de start-up (je dis "groupe" car ce n'est pas encore une société officielle). J'ai récemment obtenu la volonté de quelques codeurs disposés à m'aider dans le projet, mais ils demandent de la documentation. Je comprends le besoin de documentation, et …

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Comment rendre les particules 2D sous forme fluide?
Supposons que vous disposiez d'un bon moyen de déplacer vos particules 2D afin de simuler un fluide (comme de l'eau). Des idées sur la façon de le rendre? Ceci est pour un jeu en 2D, où la perspective est de côté, comme ceci . L'eau sera contenue dans des boîtes …
45 2d  particles  water 

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Comment rendre la glace réaliste?
J'essaie d'écrire dans Unity un shader de glace qui a l'air beau et au moins semi-réaliste. Si le plan suivant ( trouvé sur Google ) était une image de synthèse, quel serait son shader? (la grotte au premier plan). Je me trompe peut-être, mais il semble même que son modèle …


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Comment les jeux 8 bits et 16 bits ont-ils été développés? [fermé]
Nous avons beaucoup d'informations sur Internet sur de nombreux moteurs, SDK, IDE sophistiqués, etc. Mais comment les gens ont-ils réussi à développer des jeux par le passé? Existe-t-il des outils "célèbres"? Quel était le langage de programmation le plus utilisé? comment ont-ils été déployés dans des cartouches?




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