Récemment, j'ai beaucoup lu et écouté sur des podcasts, et beaucoup de développeurs chevronnés insistent sur le fait de faire de ces jeux l'un des meilleurs moyens de réussir en tant que développeur / concepteur de jeux. J'ai entendu à plusieurs reprises des commentaires sur le thème "N'essayez pas de créer le jeu de vos rêves au début, mais ne faites rien."
J'avais récemment quelques-uns des problèmes que vous avez mentionnés, mais j'ai décidé d'essayer d'utiliser mon heure de pause au travail pour créer un jeu simple chaque jour. Certes, une heure n’est évidemment pas longue, mais si vous êtes suffisamment expérimenté dans un type d’outil de jeu (Flash pour moi, ou Unity), il devrait être possible de réaliser quelque chose au cours de cette période. Je l'ai déjà fait cinq fois et la chose la plus folle, c'est que j'ai cinq nouvelles idées de jeu.
Ils ont des graphismes horribles, sont buggés et ne sont souvent pas incroyablement amusants à jouer, mais ce qui est cool, c’est que j’ai maintenant une idée du succès possible de cinq nouveaux mécanismes de jeu et que j’ai perdu moins de 5 heures. Un des cinq semble être un jeu amusant, alors je pourrais passer plus de temps à en faire quelque chose.
Hier, j’ai trouvé un lien avec un type qui a créé un mini-jeu ou un programme interactif chaque jour pendant 219 jours! (voir http://interactionartist.com/index.php?page=allgad ) Imaginez 219 idées et prototypes en moins d’un an. Bien sûr, beaucoup d'entre eux seront indésirables (beaucoup d'entre eux sont moins que stellaires), mais incroyablement, beaucoup d'entre eux seront peut-être des idées amusantes et intéressantes.
Créer quelque chose dans un laps de temps extrêmement contraint vous oblige à vous concentrer sur le mécanisme essentiel du jeu, l’idée qui le rend spécial. Bien sûr, pour avoir un jeu commercialement réussi, il faut du polissage et une grande valeur de production, mais "vous pouvez maquiller un cochon, mais cela ne change rien au fait que ce soit un cochon" lol. Combien il est préférable de consacrer une petite quantité de temps à chaque concept, vous pouvez alors vous concentrer sur le polissage des idées qui semblent réellement fondées.
Cela augmentera votre confiance ("Wow, j'ai X idées fonctionnelles en seulement Y heures?"), Augmentez votre portefeuille et augmentez vos compétences en tant que designer. Bonne chance!