Je travaille sur des tutoriels OpenGL pour débutants, et le cours actuel enseigne comment appliquer une texture à un simple rectangle. Les états du didacticiel m'indiquent de définir les paramètres de texture GL_TEXTURE_WRAP_S et GL_TEXTURE_WRAP_T sur GL_CLAMP_TO_EDGE, mais je ne suis pas sûr de ce que cela fait réellement. Je …
Je cherche la meilleure solution pour trouver la voie dans mon jeu. La carte est finalement basée sur une grille, mais les entités sont positionnées à l'aide de flotteurs et peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction vers n'importe quel point de la carte. Le «terrain» dans mon jeu a …
J'essaie actuellement de générer un Minecraft comme un terrain de voxel avec 3D Simplex Noise et je veux également implémenter des grottes. J'ai trouvé la méthode de Perlin Worms dans ce fil, qui génère de très bons résultats. Cependant, je n'ai aucune idée de la façon de le générer bloc …
J'ai une réalisation simple de moteur de jeu entité / composant. Le composant Transform a des méthodes pour définir la position locale, la rotation locale, la position globale et la rotation globale. Si transform est en train de définir une nouvelle position globale, la position locale change également, pour mettre …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je sais que cette question a été posée plusieurs fois, mais je ne sais toujours pas comment implémenter la gestion des entrées dans un moteur basé sur des composants. La conception basée sur les composants que j'ai utilisée était basée sur la série de blogs de T = Machine et …
Je sais qu'il y a déjà beaucoup de ressources à ce sujet, mais je n'en ai pas trouvé qui correspond à mon système de coordonnées et j'ai beaucoup de mal à ajuster l'une de ces solutions à mes besoins. Ce que j'ai appris, c'est que la meilleure façon de le …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je travaille sur un jeu …
J'ai lu des informations sur le rendu différé, et je pense que je comprends l'essentiel. Mais ce que je ne comprends pas, c'est comment cela accomplit les ombres. Pour autant que je sache, le G-buffer n'implique pas de créer un shadowmap pour chaque lumière, donc je suis confus quant à …
J'ai téléchargé le fichier de version trouvé ici , mais je ne sais pas par où commencer. Dans mon jeu, j'ai un certain nombre d'oblongs et une sphère, je veux que tous ceux-ci entrent en collision les uns avec les autres. (Ils ont tous des maillages et des volumes englobants …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . J'ai du mal à trouver des projets de jeux de …
Parfois, vous verrez que les gens recommandent cela plutôt que d'utiliser des graphiques / fichiers audio / etc. comme ça... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... vous devez plutôt utiliser un fichier manifeste comme niveau d'indirection: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = …
Mon objectif est de créer un système d'articles modulaire / aussi générique que possible qui pourrait gérer des choses comme: Objets évolutifs (+6 Katana) Modificateurs de statistiques (+15 dextérité) Modificateurs d'objets (% X chance de faire Y dégâts, chance de geler) Articles rechargeables (bâton magique avec 30 utilisations) Définir les …
Je travaille donc sur un jeu utilisant LibGDX, et j'ai un problème. Pour adapter mon jeu à la plupart des résolutions, j'ai créé un élément de base pour chaque rapport d'aspect, par exemple, une image d'arrière-plan du menu principal, je l'ai créé en 800X600 pour 4: 3, 1280X720 pour 16: …
Je voulais savoir comment déterminer une bonne taille de texture? Actuellement, je crée toujours des textures UV qui sont 1024x1024px mais si je crée par exemple une grande maison avec une taille de texture 1024px, ça aura l'air assez mauvais. Alors, dois-je créer des tailles de texture différentes (512, 1024, …
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