Je voulais savoir comment déterminer une bonne taille de texture? Actuellement, je crée toujours des textures UV qui sont 1024x1024px mais si je crée par exemple une grande maison avec une taille de texture 1024px, ça aura l'air assez mauvais.
Alors, dois-je créer des tailles de texture différentes (512, 1024, ...) pour des maillages différents comme celui-ci? :
ou est-il préférable de toujours faire une texture haute résolution puis de la réduire dans le logiciel (par exemple: augmenter les paramètres LODBias dans UDK réduire la taille de la texture)?
Merci pour votre réponse.
ps: désolé pour mon anglais!