Je pense que cela dépend de ce que vous essayez de réaliser ...
de nombreux jeux de pixels rétro p + c ont tendance à être créés à l'aide d'AGS et il y a, comme mentionné, beaucoup d'aide sur la communauté ainsi que de nombreux jeux gratuits, démos, etc. à télécharger, mais il ne prend pas en charge les résolutions élevées, car ça ne monte que jusqu'à 1024x768 (je pense)
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Quant à moi, j'ai choisi Visionaire Studio car il fonctionne de manière similaire à VB (Visual Basic) - une grande partie du processus de conception de jeu peut être effectuée visuellement et en sélectionnant des actions et des options via les menus déroulants, les onglets et les boîtes de pop-up par opposition d'avoir à écrire des charges de code.
Je voulais un support Full HD! diverses résolutions définies de 320x200 à 1920x1200 ou vous pouvez définir une valeur personnalisée dans l'outil d'exploration. (la résolution HD standard est de 1920 x 1080)
Aussi loin que je sache, il existe un port Mac fonctionnel destiné à la prochaine version ainsi que de nombreuses autres fonctionnalités intéressantes - certaines à voir avec le côté audio des choses.
Des plans sont également prévus pour la prise en charge multiplateforme dans les futures versions - iOS, Android, etc., mais ils ne savent pas combien de temps jusqu'à leur mise en œuvre.
De plus, il y a maintenant beaucoup plus de support sur la communauté ainsi que des modèles de démarrage de projet, des tutoriels vidéo et texte et enfin quelques exemples de script LUA.
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Je n'ai pas essayé la Wintermute donc je ne peux pas en dire grand-chose.
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il y a aussi un autre moteur que je connais mais que je n'ai pas essayé appelé "SLUDGE - Adventure Game Engine" - qui est également open source gratuit.
http://opensludge.sourceforge.net
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Sûr :)