AGS est-il obsolète pour Point & Click Adventures? [fermé]


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Je travaille sur un jeu Point and Click Adventure codé sur le moteur AGS, et tout récemment, la question «est-ce obsolète? a surgi.

J'admets, AGS est un peu ancien, et sort du style avec le genre P&C lui-même, mais je n'ai rien trouvé de tel qui se spécialise dans ce format spécifique de jeux.

Alors, est-il dépassé et, dans l'affirmative, existe-t-il une meilleure alternative?


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Il n'y a pas de réponse possible à cette question. Y a-t-il quelque chose que vous voulez pouvoir faire qu'AGS ne vous laisse pas faire? Sinon, quel est le problème? Si oui, pourquoi ne nous dites-vous pas ce que c'est?
Trevor Powell

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Bien que ce soit en grande partie une question d'opinion, je peux au moins vous faire savoir quelles sont les alternatives (voir ma réponse). Personnellement, je les ai utilisés tous les trois, et ma recommandation va à Visionaire Studio.
David Gouveia

Réponses:


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Il existe actuellement trois moteurs de jeux d'aventure graphique populaires sur le marché:

Chacun des moteurs a une philosophie différente , et généralement, les jeux développés avec chacun de ces moteurs finissent par avoir des styles très distincts.

Mais rien ne vous empêche d'utiliser l'un de ces moteurs et de développer quelque chose hors du style conventionnel - à l'exception de quelques détails mineurs, leurs fonctionnalités sont très similaires.

Je vais vous donner un aperçu rapide des principales caractéristiques de chacun des moteurs, afin que vous sachiez ce qui est à votre disposition. En comparaison, il pourrait être raisonnable de dire que Adventure Game Studio n'est pas aussi moderne que ses frères et sœurs, mais je vous laisse ce jugement.

Adventure Game Studio

entrez la description de l'image ici Image de Gemini Rue développée avec Adventure Game Studio

Moteur Wintermute

entrez la description de l'image ici Image d'Alpha Polaris développée avec Wintermute Engine

  • Très puissant et flexible
  • Prise en charge des personnages et des shaders 3D
  • Beaucoup plus difficile à utiliser
  • Libre et open source

Studio Visionaire

entrez la description de l'image ici Image de The Whispered World développée avec Visionaire Studio

  • Graphiques fluides et haute résolution
  • Extrêmement facile à utiliser
  • Ne nécessite aucun script
  • Nécessite une licence commerciale

Remarque: Les développeurs tentent actuellement d'ajouter la prise en charge des personnages 3D et quelques autres fonctionnalités qui devraient le rendre capable de concurrencer directement Wintermute.


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Je pense que cela dépend de ce que vous essayez de réaliser ...

de nombreux jeux de pixels rétro p + c ont tendance à être créés à l'aide d'AGS et il y a, comme mentionné, beaucoup d'aide sur la communauté ainsi que de nombreux jeux gratuits, démos, etc. à télécharger, mais il ne prend pas en charge les résolutions élevées, car ça ne monte que jusqu'à 1024x768 (je pense)

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Quant à moi, j'ai choisi Visionaire Studio car il fonctionne de manière similaire à VB (Visual Basic) - une grande partie du processus de conception de jeu peut être effectuée visuellement et en sélectionnant des actions et des options via les menus déroulants, les onglets et les boîtes de pop-up par opposition d'avoir à écrire des charges de code.

Je voulais un support Full HD! diverses résolutions définies de 320x200 à 1920x1200 ou vous pouvez définir une valeur personnalisée dans l'outil d'exploration. (la résolution HD standard est de 1920 x 1080)

Aussi loin que je sache, il existe un port Mac fonctionnel destiné à la prochaine version ainsi que de nombreuses autres fonctionnalités intéressantes - certaines à voir avec le côté audio des choses.

Des plans sont également prévus pour la prise en charge multiplateforme dans les futures versions - iOS, Android, etc., mais ils ne savent pas combien de temps jusqu'à leur mise en œuvre.

De plus, il y a maintenant beaucoup plus de support sur la communauté ainsi que des modèles de démarrage de projet, des tutoriels vidéo et texte et enfin quelques exemples de script LUA.

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Je n'ai pas essayé la Wintermute donc je ne peux pas en dire grand-chose.

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il y a aussi un autre moteur que je connais mais que je n'ai pas essayé appelé "SLUDGE - Adventure Game Engine" - qui est également open source gratuit. http://opensludge.sourceforge.net

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Sûr :)


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La réponse à votre question repose vraiment sur la définition précise de «obsolète», puis sur la comparaison de cette définition avec les fonctionnalités de l'outil de développement. Par exemple, l'outil prend-il en charge votre plate-forme cible (vraisemblablement moderne)? L'outil prend-il en charge la qualité audio dont vous avez besoin? etc.

Bien que vous deviez probablement faire une telle liste d'exigences dans le cadre de l'évaluation de l'outil, un autre aspect important est la lecture d'exemples réalisés avec ce moteur. Avez-vous essayé un tas de jeux créés avec AGS? Ces jeux montrent-ils ce que vous avez en tête? Essayer des exemples concrets contribuera grandement à confirmer que "oui, c'est le bon outil pour mon projet". Méfiez-vous simplement de fonder votre jugement entièrement sur des exemples que d'autres ont faits plutôt que sur votre propre enquête sur l'outil.


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Cela dépend exactement de ce dont vous avez besoin. Je ne pense pas qu'il soit obsolète, mais je réfléchirais à deux fois à mon groupe cible (amis? Des millions de personnes à travers le monde?) Et à quel point le développement devrait être facile. Si, par exemple, vous arrivez à la conclusion que vous voulez un jeu pour vos amis et que la plupart d'entre eux utilisent des appareils mobiles, il peut être judicieux de créer un jeu pour ces appareils - en utilisant, par exemple, le système GameStylus - simple en ligne éditeur, moteur d'aventure Android, gratuit ... à mon humble avis très facile à utiliser et assez moderne (y compris le support HD et multilingue, bien sûr).


Puisque Paolo n'a mentionné qu'un seul moteur, les autres sont: OpenSludge, Unity3D, AGE, Visionaire ou Wintermute
uliwitness
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