Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants





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Comment créer une IA raisonnable?
Je crée un jeu de logique basé sur le jeu Fox and Hounds. Le joueur joue le renard et l'IA joue les chiens. (autant que je puisse voir), j'ai réussi à rendre l'IA parfaite, donc elle ne perd jamais. Le laisser tel quel ne serait pas très amusant pour les …
11 ai 

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Je veux me débarrasser de mon modèle de conception tout faire, statique et global, mais comment?
Je fais un petit robot de donjon dans l'espace, et j'aimerais entendre quelques conseils sur la façon de rendre le backend du moteur plus agréable. Fondamentalement, actuellement, tout est basé sur un crapload de gestionnaires: BackgroundManager: possède une AddBackground(image, parallax)méthode pour créer des effets de fond sympas. ConfigManager: lit / …




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Comment faire une entrée de souris retardée?
J'ai un jeu de voiture et l'idée est que le joueur est ivre. Je veux avoir une entrée retardée de la souris, où vous déplacez le côté de la souris pour tourner. Comment puis-je configurer un délai constant entre l'entrée donnée par l'utilisateur et le nombre de tours de la …
11 unity  c#  input  mouse 

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Comment faire des gouttes de pluie naturelles à l'écran?
J'essaie de faire tomber l'effet de pluie avec des métaboules et des traces à l'écran.Je trouve un indice dans shadertoy mais je n'ai pas compris comment implémenté: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl malheureusement, il a beaucoup de calculs mathématiques et je ne peux pas l'utiliser à l'unité car il produit un décalage.Bien sûr, je …

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Comment personnaliser un script généré automatiquement?
Lorsque vous créez un script via l'éditeur Unity, il génère un script avec du code pré-formaté. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } …
11 unity 


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Vérifiez si le composant d'un objet de jeu peut être détruit
En développant un jeu dans Unity, je fais un usage libéral de [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]pour assurer que les composants ont toutes les dépendances respectées. J'implémente maintenant un système de tutoriel qui met en évidence divers objets d'interface utilisateur. Pour faire la mise en surbrillance, je prends une référence au GameObjectdans la scène, …
11 unity  c# 


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