Alors que mon esprit rafraîchissant sur OpenGL ES, je suis tombé glDrawArraysetglDrawElements . Je comprends comment ils sont utilisés et je comprends en quelque sorte pourquoi ils sont différents. Ce que je ne semble pas comprendre, c'est que je ne vois pas comment glDrawElementsenregistrer les appels est une description qui …
Cela aide-t-il à déclarer des variables en dehors de la portée de votre fonction principale dans GLSL? Ces variables sont-elles réellement réutilisées et est-elle plus efficace? Voici le code en question: varying vec2 vposition; uniform float seed; uniform float top; uniform float bottom; uniform float phi; uniform float theta; uniform …
Nous développons un jeu de saut et d'exécution avec HTML5 et JavaScript et devons créer un propre cadre de jeu pour cela. Nous avons ici quelques difficultés et souhaitons vous demander quelques conseils: Nous avons un objet "Stage", qui représente la racine de notre jeu et est un div-wrapper global. …
Essayer d'envelopper ma tête autour des moyens de gérer correctement les collisions dans un jeu conçu autour de composants. Je vois que de nombreux exemples ont une sorte de PhysicsComponentqui est ajouté à la liste des composants de l'entité, mais la mise en œuvre réelle me déroute. Pour que cela …
Je crée un jeu de logique basé sur le jeu Fox and Hounds. Le joueur joue le renard et l'IA joue les chiens. (autant que je puisse voir), j'ai réussi à rendre l'IA parfaite, donc elle ne perd jamais. Le laisser tel quel ne serait pas très amusant pour les …
Je fais un petit robot de donjon dans l'espace, et j'aimerais entendre quelques conseils sur la façon de rendre le backend du moteur plus agréable. Fondamentalement, actuellement, tout est basé sur un crapload de gestionnaires: BackgroundManager: possède une AddBackground(image, parallax)méthode pour créer des effets de fond sympas. ConfigManager: lit / …
J'ai lu de nombreux articles sur "Comment (ou pourquoi pas sans) faire du jeu mobile sans éditeur". Mais la question qui me dérange est: "Et si je fais un jeu qui frappe vraiment le marché dans les yeux et que les gens commencent à le jouer MAIS un éditeur verra …
Je fais plus de jeux et pose des questions plus stupides. J'espère que celui-ci est très bref. Je crée une classe très basique qui déplace simplement un objet Player en appliquant une force à un corps rigide, mais je me suis demandé, devrais-je faire une référence de classe au rb …
Disons que vous avez déjà les bases de votre jeu: vous avez créé un gameplay que vous et vos (possibles) testeurs trouvez agréable à jouer, et vous pensez que vous pouvez étoffer davantage votre jeu. Cependant, ce ne sont que des blocs et des cônes incolores à ce stade. Ce …
J'ai un jeu de voiture et l'idée est que le joueur est ivre. Je veux avoir une entrée retardée de la souris, où vous déplacez le côté de la souris pour tourner. Comment puis-je configurer un délai constant entre l'entrée donnée par l'utilisateur et le nombre de tours de la …
J'essaie de faire tomber l'effet de pluie avec des métaboules et des traces à l'écran.Je trouve un indice dans shadertoy mais je n'ai pas compris comment implémenté: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl malheureusement, il a beaucoup de calculs mathématiques et je ne peux pas l'utiliser à l'unité car il produit un décalage.Bien sûr, je …
Lorsque vous créez un script via l'éditeur Unity, il génère un script avec du code pré-formaté. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } …
En concevant un système entité-composant pour mon moteur, je suis tombé sur un petit problème dans la manière de stocker et de récupérer un type particulier de composant. Tout d'abord, permettez-moi de clarifier un peu la terminologie que je vais utiliser dans cette question: J'appelle " Component " une structure …
En développant un jeu dans Unity, je fais un usage libéral de [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]pour assurer que les composants ont toutes les dépendances respectées. J'implémente maintenant un système de tutoriel qui met en évidence divers objets d'interface utilisateur. Pour faire la mise en surbrillance, je prends une référence au GameObjectdans la scène, …
J'aimerais voir les modifications apportées dans une scène (fichier .unity) avant de les valider dans git. J'ai examiné plusieurs solutions GIT / Unity mais toutes sont faites pour fusionner les modifications et non pour afficher un diff avec la dernière version. Le problème avec les fichiers de scène est qu'ils …
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