Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants




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Des sons pour décrire la météo?
J'essaie de penser à des sons qui aideront à transmettre l'heure de la journée et les conditions météorologiques. Je ne suis même pas sûr de toutes les conditions météorologiques que je considérerais, et certaines sont évidentes. Comme s'il pleut, le bruit de la pluie. Mais alors je pense, qu'en est-il …


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Comment mettre en œuvre la «conscience» ennemie des unités?
J'utilise Unity3d pour développer un jeu prototype hybride RTS / TD. Quelle est la meilleure approche pour la «prise de conscience» entre les unités et leurs ennemis? Est-il sensé que chaque unité vérifie la distance de chaque ennemi et s'engage si à portée? L'approche que je veux en ce moment …
12 ai  unity  rts 





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Quand dois-je utiliser un moteur physique? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Depuis que j'ai découvert Box2D …
12 physics 

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Optimisation d'un maillage pour les paysages de cube voxel
En jouant avec la création de paysages du monde minecraftish / lego dans Unity 3D (paysages voxels générés de manière procédurale avec des cubes), je trouve que les maillages créés pour ces paysages prennent beaucoup de mémoire. Le maillage n'est actuellement composé que de sommets pour les côtés visibles d'un …


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Comment puis-je créer une collection de mini-jeux dans XNA où l'utilisateur peut télécharger des packs de mini-jeux et le principal .exe peut les exécuter sans être modifié?
Je fais actuellement un jeu PC dans XNA. Il s'agit en fait d'une collection de mini-jeux (il y a 3 mini-jeux pour le moment) mais je prévois d'en créer et d'en ajouter d'autres, dans des "packs" téléchargeables. Ma question est, quelle est la meilleure façon d'y parvenir? Actuellement, mes pensées …
12 xna  c# 

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Solutions graphiques vectorielles haute performance [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je recherche une bibliothèque de graphiques vectoriels haute performance que …

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