Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je suis actuellement dans un groupe …
Je suis un relativement bon programmeur mais maintenant qu'il s'agit d'ajouter des niveaux de base à mon jeu 2D, je suis un peu bloqué. Ce que je veux faire: un niveau de test acceptable, grand (8000 * 1000 pixels) "collines vertes" pour mon jeu. Quelle est la meilleure façon pour …
J'essaie de penser à des sons qui aideront à transmettre l'heure de la journée et les conditions météorologiques. Je ne suis même pas sûr de toutes les conditions météorologiques que je considérerais, et certaines sont évidentes. Comme s'il pleut, le bruit de la pluie. Mais alors je pense, qu'en est-il …
Je travaille sur un jeu de puzzle simple basé sur des blocs. Le jeu consiste à déplacer des blocs dans la zone de jeu, c'est donc une simulation physique triviale. Mon implémentation, cependant, est à mon avis loin d'être idéale et je me demande si vous pouvez me donner des …
J'utilise Unity3d pour développer un jeu prototype hybride RTS / TD. Quelle est la meilleure approche pour la «prise de conscience» entre les unités et leurs ennemis? Est-il sensé que chaque unité vérifie la distance de chaque ennemi et s'engage si à portée? L'approche que je veux en ce moment …
Le vénérable algorithme théorique du graphe du chemin le plus court A * et les améliorations ultérieures (par exemple, Hierarchical Annotated A *) est clairement la technique de choix pour la recherche de chemin dans le développement de jeux. Au lieu de cela, il me semble simplement que RL est …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Y a-t-il de bonnes références …
"Super Meat Boy" est un jeu de plateforme difficile récemment sorti sur PC, nécessitant un contrôle exceptionnel et un saut parfait au pixel près. Le code physique du jeu dépend du taux de rafraîchissement, qui est verrouillé à 60 images par seconde; cela signifie que si votre ordinateur ne peut …
Je ne sais pas si je veux implémenter cette fonctionnalité dans mon jeu à ce moment-là ou non. Je ne veux pas que le projet devienne trop incontrôlable, je me concentre donc d'abord sur la mécanique de base. Est-ce une fonctionnalité qui est facile à mettre en œuvre plus tard, …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Depuis que j'ai découvert Box2D …
En jouant avec la création de paysages du monde minecraftish / lego dans Unity 3D (paysages voxels générés de manière procédurale avec des cubes), je trouve que les maillages créés pour ces paysages prennent beaucoup de mémoire. Le maillage n'est actuellement composé que de sommets pour les côtés visibles d'un …
Avec la prolifération des appareils tactiles, beaucoup manquant d'un vrai D-Pad, je me demande si quelqu'un a des ressources pour émuler un D-Pad sur un écran tactile? Je suis particulièrement intéressé par les exemples de code XNA et / ou Android.
Je fais actuellement un jeu PC dans XNA. Il s'agit en fait d'une collection de mini-jeux (il y a 3 mini-jeux pour le moment) mais je prévois d'en créer et d'en ajouter d'autres, dans des "packs" téléchargeables. Ma question est, quelle est la meilleure façon d'y parvenir? Actuellement, mes pensées …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je recherche une bibliothèque de graphiques vectoriels haute performance que …
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