Depuis que j'ai découvert Box2D , je l'utilise pour n'importe quelle application de type jeu que j'essaie d'écrire, de très petits prototypes ou de petits programmes pour tester quelque chose, à des projets réels.
Grâce à lui, il est tellement facile de gérer quoi que ce soit, des collisions à la physique réelle.
Parfois, cependant, j'ai quelques doutes à ce sujet: si je ne dois gérer que des cercles ou des AABB, et que je n'ai pas besoin d'outils de physique avancés (articulations ou des trucs comme ça), je pense qu'un moteur physique pourrait ajouter une sorte de gros, frais généraux inutiles.
Pour reprendre ma question: utiliseriez-vous Box2D (ou d'autres moteurs physiques) dans un jeu où la physique est vraiment simple (comme Super Mario, disons)? Et sinon, pourquoi?