Y a-t-il de bonnes références / livres à recommander sur la façon de construire un serveur de jeu au tour par tour? C'est quelque chose comme un serveur d'échecs pour jumeler des joueurs d'échecs et garder les états de jeu. Dans le passé, par exemple, l'IGS (pour go, weiqi) est une implémentation basée sur socket. Quelles sont les technologies contemporaines disponibles pour apprendre? Merci!