J'utilise Unity3d pour développer un jeu prototype hybride RTS / TD. Quelle est la meilleure approche pour la «prise de conscience» entre les unités et leurs ennemis? Est-il sensé que chaque unité vérifie la distance de chaque ennemi et s'engage si à portée?
L'approche que je veux en ce moment est d'avoir une sphère de déclenchement sur chaque unité. Si un ennemi entre dans la détente, l'unité prend conscience de l'ennemi et commence la vérification de la distance. Cela évite-t-il des vérifications inutiles?
Quelle est la meilleure pratique ici?