Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Physique des véhicules avec dérapage
Comment pourrais-je créer une physique de véhicule pour une voiture qui peut perdre sa traction? Je veux qu'il semble que le conducteur ait le pied plat, donc lorsque vous appuyez sur le gaz, les voitures qui conduisent les roues (arrière) perdent leur traction, ce qui le rend un peu difficile …
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Où va XNA? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
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En général, à quelle fréquence et quand dois-je optimiser mon code?
Dans la programmation commerciale «normale», l'étape d'optimisation est souvent laissée jusqu'à ce qu'elle soit vraiment nécessaire. Ce qui signifie que vous ne devez pas optimiser jusqu'à ce qu'il soit vraiment nécessaire. Rappelez-vous ce que Donald Knuth a dit "Nous devons oublier les petites efficacités, disons environ 97% du temps: l'optimisation …

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Multidisciplinaire: force ou faiblesse?
Mes deux derniers titres crédités, j'ai été Lead Programmer puis j'ai évolué vers le rôle de Lead Design. Dans mon entreprise actuelle, je change assez souvent de conception et de programmation. La majeure partie de mes études est en programmation et mon expérience est assez large. Honnêtement, je ne peux …

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Méthodes de conception des personnages
Quand on commence le processus de conception de personnage, quels sont les bons points de départ? Existe-t-il des méthodologies ou des systèmes bien connus pour aider dans ce processus? Comment fonctionne le processus de conception dans l'industrie du jeu et existe-t-il de grandes différences entre les approches utilisées par les …

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Qu'est-il arrivé à COLLADA?
Il y a quelques années, il semblait que COLLADA allait être une chose assez importante, peut-être enfin un format assez standardisé pour importer des ressources 3D d'un package DCC dans le pipeline d'outils d'un jeu. Et cela semblait être une bonne option pour un développeur indépendant qui ne voulait pas …

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Avantages et inconvénients de divers moteurs de jeux 3D [fermé]
Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide . Fermé …
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Comment puis-je créer mes propres cartes du ciel? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Quelles sont les méthodes / outils …


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Comment utiliser les icônes adaptatives d'Android dans Unity?
Depuis l'API 26, Android utilise ce que l'on appelle des icônes adaptatives. Lorsque vous ciblez l'API 25 et les versions antérieures, l'icône de mon application semble correcte: Mais lorsque vous ciblez l'API 26+, elle apparaît dans un cercle blanc comme ceci: Comment puis-je cibler l'API 26+ tout en utilisant les …
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Qu'est-ce qui différencie le pixel art des autres images?
Récemment, je dirigeais un développeur débutant dans la création de jeux de pixel art, et j'ai réalisé qu'il y avait une "sagesse conventionnelle" autour de la mise à l'échelle du pixel art qui n'est pas évidente pour un nouveau venu et qui pourrait ne pas être bien documentée. Alors, voici …
13 scale  pixel-art 

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