Que dois-je développer pour la Playstation 3? [fermé]


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J'ai créé un jeu et je veux le porter sur la Playstation 3. De quoi ai-je besoin en termes de matériel, d'argent, de licences et autres?

Réponses:


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Êtes-vous intéressé à développer pour PSN, ou comme un jeu de détail que les gens achètent dans les magasins?

Pour développer pour PSN, vous devez commencer par contacter Sony et devenir développeur sous licence. Pour développer un jeu au détail, vous devrez probablement contacter un éditeur qui distribuera le jeu.

Dans les deux cas, préparez-vous à faire une démonstration du jeu et de votre entreprise à Sony ou à un éditeur pour approbation.

Une fois cette première étape franchie, Sony ou l'éditeur sera en mesure de répondre à toutes vos questions concernant l'achat de matériel de développement, les coûts, etc.

Bonne chance.


Vente au détail, l'édition PSN devrait être un autre sujet de question.
Matias Valdenegro

Avec toutes les licences et les trucs d'entreprise autour des consoles, je peux maintenant me demander si l'industrie du jeu mérite vraiment ses revenus par rapport à l'industrie du cinéma ... Faire un jeu nécessite beaucoup de ressources, mais je ne suis pas sûr qu'il puisse rivaliser autant avec un divertissement populaire comme les films.
jokoon

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Bien que ce soit un vieux fil, je veux mentionner une option alternative qui a été disponible pour PlayStation 3 (et versions ultérieures) et Xbox One (et versions ultérieures) depuis le tout début: Blu-ray Disc Java, abrégé BD-J.

Ces consoles disposent d'un lecteur Blu-ray et tous les lecteurs Blu-ray peuvent exécuter JavaME dans le cadre de la spécification Blu-ray. Cela signifie que vous pouvez réellement coder des jeux et des applications avec JavaME et les exécuter sur ces consoles de jeux à partir du même disque.

Donc, si vous cherchez simplement à créer des jeux homebrew pour le plaisir, le BD-J est une option très attrayante. Car:

  • vous pouvez exécuter vos jeux homebrew sur de nombreuses consoles de jeu à partir du même disque
  • il n'y a pas de SDK cher à acheter, vous codez simplement JavaME dans l'IDE que vous voulez
  • il n'y a pas de processus d'approbation, vous créez simplement votre propre disque et rendez l'ISO téléchargeable

Voici quelques exemples de vidéos YouTube de divers BD-J Xlets fonctionnant sur PS3, montrant que la plate-forme est tout à fait capable d'exécuter des trucs homebrew:

https://www.youtube.com/watch?v=M_E9VaXywG0

https://www.youtube.com/watch?v=NxMpLB_ZsDs

https://www.youtube.com/watch?v=bKadWBm9CQA

https://www.youtube.com/watch?v=1bC5FV-2AY4

Et quelques liens utiles:

http://www.oracle.com/technetwork/articles/javame/bluray-142687.html

http://www.tvwithoutborders.com/

http://www.java-gaming.org/index.php?topic=38044.0

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