Je semble continuer à lire que c'est une mauvaise idée d'utiliser XxxManagerdes classes de style dans la programmation du moteur de jeu, mais même lorsque j'essaie d'éviter leur utilisation, je me retrouve toujours avec quelque chose qui contient tous les acteurs / entités / emplacements du monde du jeu et …
Je crée un jeu en utilisant une carte de tuiles composée de plusieurs milliers de carrés de grille. À l'heure actuelle, chaque carré a un collisionneur carré pour vérifier les collisions. Cependant, avec plusieurs milliers de minuscules blocs, il est inefficace de les vérifier tous pour détecter les collisions. Si …
J'ai ce personnage dans Unity3D (mode 2D) ... dans une pente qui ressemble à ceci, Mais je veux que le personnage se tienne le long de la ligne rouge ... comme ci-dessous Comment puis-je le faire dans Unity3d? J'ai cette configuration .. J'utilise Addforce simple pour le mouvement ... Si …
Je veux créer un outil similaire à l'outil Terrain d'Unity, qui a de jolis boutons à bascule dans l'inspecteur: Comment puis-je réaliser une conception similaire à celle-ci? Je sais comment créer des boutons normaux et d'autres composants d'interface utilisateur dans l'inspecteur, mais je ne trouve pas suffisamment d'informations pour faire …
Fondamentalement, je veux savoir comment supprimer la distorsion ou l'étirement de l'image rendue lorsque la taille de la fenêtre / fenêtre change. Les images suivantes illustrent la distorsion / étirement dont je parle: Image originale (fenêtre carrée) Image déformée / étirée (fenêtre rectangulaire) Idéalement, la deuxième image devrait afficher la …
Étant donné une entité nommée EntityA, je veux définir un espace de coordonnées local, où la position de EntityAest l'origine, son vecteur de cap est l'axe X et la normale du vecteur de cap est l'axe Y: Compte tenu de leurs coordonnées globales, comment puis-je trouver la position d'une autre …
Par opposition au rendu CPU ou logiciel je suppose? En règle générale, tout le rendu actuel ne serait pas basé sur le GPU, étant donné que vous utiliseriez OpenGL ou Direct X? Quelqu'un pourrait-il me donner des informations ici, vous ne trouvez pas de réponses appropriées?
Si vous regardez des jeux 3D qui vous permettent de contrôler la caméra à l'aide de la souris - notamment des jeux de tir à la première et à la troisième personne - vous trouverez généralement deux détails spécifiques: Par défaut, pousser la souris vers l'avant fait regarder la caméra …
Mon implémentation E / C est celle de base où les entités ne sont que des ID, les composants sont des données et les systèmes agissent sur les données. En ce moment, j'ai des problèmes avec les matériaux des objets et le rendu en général. Pour les objets simples, j'ai …
Dans Direct3D, les shaders multipass sont simples à utiliser car vous pouvez littéralement définir des passes dans un programme. Dans OpenGL, cela semble un peu plus complexe car il est possible de donner à un programme de shaders autant de vertex, de géométries et de shaders de fragments que vous …
J'écris un jeu de simulation de gestion sportive. Comme la plupart des jeux de gestion de sport, il fait un usage intensif des statistiques. Je voudrais utiliser de vrais joueurs, équipes et noms de ligues. i) Suis-je en train de courir le risque d'entrer dans des batailles légales si je …
Question Lorsque vous avez un jeu 2D qui utilise de très grandes images (plus grandes que ce que votre matériel peut supporter), que faites-vous? Peut-être y a-t-il une solution intéressante à ce problème qui ne m'est jamais venue à l'esprit auparavant. Je travaille essentiellement sur une sorte de créateur de …
Je développe un jeu de plateforme 2D avec des amis uni. Nous l'avons basé sur le kit de démarrage XNA Platformer qui utilise des fichiers .txt pour stocker la carte des tuiles. Bien que cela soit simple, cela ne nous donne pas assez de contrôle et de flexibilité avec la …
Je suis en train de créer un jeu de plateforme qui a une fonctionnalité "coopérative" sur laquelle j'aimerais travailler sur les réseaux / Internet. Maintenant, j'ai lu sur la programmation de jeux en réseau, y compris des articles comme Ce que chaque programmeur doit savoir sur la mise en réseau …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je fais un jeu de billard comme un jeu. Ce …
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