Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants




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Comment créer un bouton bascule dans Unity Inspector?
Je veux créer un outil similaire à l'outil Terrain d'Unity, qui a de jolis boutons à bascule dans l'inspecteur: Comment puis-je réaliser une conception similaire à celle-ci? Je sais comment créer des boutons normaux et d'autres composants d'interface utilisateur dans l'inspecteur, mais je ne trouve pas suffisamment d'informations pour faire …
13 unity 






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Comment les shaders multipass fonctionnent-ils dans OpenGL?
Dans Direct3D, les shaders multipass sont simples à utiliser car vous pouvez littéralement définir des passes dans un programme. Dans OpenGL, cela semble un peu plus complexe car il est possible de donner à un programme de shaders autant de vertex, de géométries et de shaders de fragments que vous …
13 opengl  shaders  glsl 



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Quelle est la bonne façon de stocker des données de tilemap?
Je développe un jeu de plateforme 2D avec des amis uni. Nous l'avons basé sur le kit de démarrage XNA Platformer qui utilise des fichiers .txt pour stocker la carte des tuiles. Bien que cela soit simple, cela ne nous donne pas assez de contrôle et de flexibilité avec la …
13 xna  c#  xml 



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