Questions marquées «tiles»

Objets de forme identique (souvent des carrés ou des hexagones) représentant des informations spatiales.

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Ligne de visée diagonale à deux coins
En ce moment, j'utilise l'algorithme de ligne de Bresenham pour la ligne de vue. Le problème est que j'ai trouvé un boîtier de bord où les joueurs peuvent regarder à travers les murs. Se produit lorsque le joueur regarde entre les deux coins d'un mur avec un espace de l'autre …

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Comment fonctionne gluLookAt?
De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas fonctionner correctement. Voici l'extrait de code: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …



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Tuiles .PNG à la carte .PNG
Je me demandais comment obtenir facilement mes 110+ tuiles de carte .png dans une carte de format 1: 1 pixel .png. J'ai fait défiler google et autres, et les forums du jeu gratuit que je modifie, mais l'application que j'utilise ne reconnaît que les fichiers .png, et je veux plus …
9 tiles  maps 



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Quel est un bon format de fichier plat pour stocker une carte de tuiles 2D qui peut croître à l'infini dans n'importe quelle direction?
Je crée un moteur de carte simple qui se développera automatiquement dans n'importe quelle direction avec du contenu généré de manière procédurale selon les besoins. Quelle est la bonne façon de stocker des données cartographiques, ancrées à une origine 0,0 afin qu'un sous-ensemble rectangulaire de données cartographiques puisse être chargé …
9 tiles  maps 





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Stockage des murs entre les carreaux
J'écris un moteur isométrique en c ++. J'ai décidé d'adopter une approche plus réaliste et de faire en sorte que les murs occupent l'espace entre deux tuiles, pas une seule tuile entière, comme le montre l'image ci-dessous (comme dans Les Sims). Mon problème est que je ne sais pas comment …
8 tiles  tilemap  grid 


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À quoi servent les couches dans les éditeurs de cartes?
J'ai une question concernant les éditeurs de cartes, comme Tiled, par exemple. Je suis en train de créer mon propre éditeur de carte, et je me demandais si quelqu'un pourrait m'expliquer à quoi sert la superposition en mosaïque par exemple. À quoi sert-il dans la création d'une carte?
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