En ce moment, j'utilise l'algorithme de ligne de Bresenham pour la ligne de vue. Le problème est que j'ai trouvé un boîtier de bord où les joueurs peuvent regarder à travers les murs. Se produit lorsque le joueur regarde entre les deux coins d'un mur avec un espace de l'autre …
Actuellement, j'ai un jeu de plateforme avec des tuiles pour le terrain (graphiques empruntés à Cave Story). Le jeu est écrit à partir de zéro en utilisant XNA, donc je n'utilise pas un moteur existant ou un moteur physique. Les collisions de carreaux sont décrites à peu près exactement comme …
Je travaille sur un système de carte de tuiles, qui ressemble à ceci (le vert est l'herbe, l'air est blanc, la pierre est grise et le bleu est l'eau): Il utilise un simple générateur de nombres aléatoires afin qu'il y ait 45% de chances que la tuile soit de l'herbe, …
Je me demandais comment obtenir facilement mes 110+ tuiles de carte .png dans une carte de format 1: 1 pixel .png. J'ai fait défiler google et autres, et les forums du jeu gratuit que je modifie, mais l'application que j'utilise ne reconnaît que les fichiers .png, et je veux plus …
Je fais un moteur de tuile pour les jeux 2D descendants. Fondamentalement, le monde est composé d'une grille de tuiles. Maintenant, je veux mettre par exemple des PNJ qui peuvent se déplacer sur la carte. Que pensez-vous est le mieux: chaque tuile a un pointeur vers le PNJ qui est …
Je travaille sur un jeu basé sur une grille isométrique et je rencontre un problème en essayant de lier un clic de souris de l'utilisateur à une tuile. J'ai pu diviser le problème en 2 parties: Trouver un rectangle qui entoure une tuile (ce que j'ai pu faire) Déterminer à …
Je crée un moteur de carte simple qui se développera automatiquement dans n'importe quelle direction avec du contenu généré de manière procédurale selon les besoins. Quelle est la bonne façon de stocker des données cartographiques, ancrées à une origine 0,0 afin qu'un sous-ensemble rectangulaire de données cartographiques puisse être chargé …
Je fais un jeu basé sur des tuiles et je travaille pour le support des sets de tuiles. J'essaie de faire en sorte qu'un Texture2D soit défini comme un fichier PNG choisi. Je peux le faire sans problème f Je charge l'image dans le pipeline de contenu, mais l'éditeur de …
J'essaie de générer des murs qui coupent un point donné d'autres points donnés. L'image ci-jointe montre le genre de chose que je recherche: Bleu séparé du rouge. Bleu séparé du rouge et du jaune. Bleu séparé du rouge avec des obstructions de tuiles. Plusieurs bleus séparés de plusieurs rouges. Des …
Je pose cette question parce que je n'ai pas trouvé de réponse définitive. Permettez-moi tout d'abord de dire quelques choses sur le jeu et ce que j'ai déjà fait. Le jeu va être un RTS situé dans un monde généré de manière procédurale utilisant du bruit Simplex. Le monde se …
Je travaille actuellement avec Phaser, créant un jeu généré de manière procédurale. Je voulais utiliser de l'art de fabricant de RPG dans mon jeu (pour référence, j'utilise le RTP). Je suis tombé sur cet article , qui explique comment fonctionnent les tuiles automatiques. Je suis également tombé sur cette réponse …
J'écris un moteur isométrique en c ++. J'ai décidé d'adopter une approche plus réaliste et de faire en sorte que les murs occupent l'espace entre deux tuiles, pas une seule tuile entière, comme le montre l'image ci-dessous (comme dans Les Sims). Mon problème est que je ne sais pas comment …
Je crée une ville de tilemap et j'essaie de trouver le moyen le plus efficace de créer des scènes de bâtiment uniques. L'astuce est que je dois conserver une sorte de perspective 2D, presque descendante, ce qui est difficile à faire avec des bâtiments ou de grands objets qui s'étendent …
J'ai une question concernant les éditeurs de cartes, comme Tiled, par exemple. Je suis en train de créer mon propre éditeur de carte, et je me demandais si quelqu'un pourrait m'expliquer à quoi sert la superposition en mosaïque par exemple. À quoi sert-il dans la création d'une carte?
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