Questions marquées «tiles»

Objets de forme identique (souvent des carrés ou des hexagones) représentant des informations spatiales.

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Le moyen le plus efficace pour dessiner un sommet avec OpenGL
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …

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Est-il possible pour un serveur d'envoyer rien de plus qu'une zone basée sur des tuiles à un client?
Pour commencer, j'ai une bonne expérience en réseau (matériel, routeurs, etc.) mais très peu de connaissances au-delà des bases de la programmation réseau. Cela peut sembler une question stupide, mais je veux savoir dans quoi je m'embarque tout en imaginant l'implémentation du multijoueur dans mon jeu. Je crée un monde …




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Conception d'un moteur flexible basé sur des tuiles
J'essaie de créer un moteur de jeu flexible basé sur des tuiles pour créer toutes sortes de jeux de puzzle non en temps réel, tout comme Bejeweled, Civilization, Sokoban, etc. La première approche que j'ai eue était d'avoir un tableau 2D d'objets Tile, puis d'avoir des classes héritées de Tile …
8 c#  2d  performance  tiles 


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Cartes de vue 2D de haut en bas
Je me demandais comment cela fonctionne. Chargez-vous la carte complète au démarrage du jeu ou chargez-vous des parties de la carte au moment de l'exécution? Et comment voulez-vous enregistrer les cartes? Serait-ce au format XML ou dans un format binaire? Merci!
8 2d  tiles  sprites  maps 


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