Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
Si vous avez une texture de volume avec des mipmaps, l'échantillonnage de texture GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR effectuera un échantillonnage de texture quadrilinéaire. Est-ce implémenté dans du matériel comme l'échantillonnage de texture bilinéaire? Ou le pilote fait-il simplement deux échantillons de texture trilinéaires et interpole-t-il ces résultats pour vous? L'échantillonnage trilinéaire est-il même …
Demandez à un objet WWW de télécharger une image .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Mon sprite a l'air bien. Maintenant, soyons un peu redondants et créons un Texture2Ddes octets à partir du téléchargement: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Techniquement, cela devrait produire quelque …
Je travaille sur un jeu de plateforme old-school dans libgdx et je veux qu'il ait un effet "scanline", comme ceci: Ma première tentative a été de créer une petite texture et de la dessiner sur un quad en plein écran. J'ai utilisé deux modes de caméra orthogonale différents (un pour …
Je suis nouveau dans Unity. J'essaie et j'utilise Futile pour une approche basée sur le code, mais j'importe toujours des textures à l'aide du système Unity. Le problème que j'ai est que lorsque j'utilise des mip maps pour redimensionner de grands sprites à des tailles plus petites sans bords irréguliers, …
J'ai un script auquel j'ajoute un objet Terrain (je fais glisser et déposez le terrain dans le champ Terrain public). Le Terrain est déjà configuré dans Unity pour avoir 2 PaintTextures: 1 est un carré (configuré avec une taille de tuile de sorte qu'il forme un motif à damier) et …
J'ai du code pour charger des fichiers d'images DDS dans des textures OpenGL, et j'aimerais l'étendre pour prendre en charge les formats compressés BC6 et BC7 introduits dans D3D11. Étant donné que DirectX et OpenGL ne s'entendent pas sur l'origine d'une texture dans le coin supérieur gauche ou inférieur gauche, …
Je veux composer des modèles et des particules triangulaires conventionnels avec une scène tracée par rayons à une fréquence d'images raisonnable. webGL ne vous permet pas d'écrire le gl_FragDepthdans le fragment shader. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs cibles de rendu, mais vous pouvez effectuer un rendu sur une texture …
Que dit le titre, est-il possible de mettre à jour une texture via un shader glsl? Quelque chose comme : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??
Un Texture2D dans XNA ne peut contenir qu'une telle quantité. Selon le profil que j'utilise, cette limite est de 2048 ou 4096 pixels de large. Autant que je sache d'après mes recherches (quelqu'un me corrige si je me trompe), les images GDI n'ont aucune limitation autre que de ne pas …
La ligne de commande PVRTexTool fonctionne très bien pour obtenir des textures dans un format PVR, mais j'ai besoin d'un moyen d'aller dans les directions opposées. Quelqu'un connaît-il un bon outil de ligne de commande (ou une interface graphique avec un mode batch) qui convertira une texture PowerVR en un …
Je suppose que lors de la texturation des environnements, une ou plusieurs textures seront utilisées, et les UV de la géométrie de l'environnement se chevaucheront probablement sur ces textures, de sorte que, par exemple, une texture de brique en mosaïque peut être utilisée par de nombreuses parties de l'environnement, plutôt …
J'ai essayé de travailler sur un jeu avec l'apparence d'un jeu 8 bits utilisant XNA, en utilisant spécifiquement NES comme guide. Le NES a une palette très spécifique et chaque sprite peut utiliser jusqu'à 4 couleurs de cette palette. Comment pourrais-je imiter cela? La façon dont j'accomplis ceci est que …
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