Questions marquées «textures»

Un bitmap (image raster) utilisé dans un processus de mappage de texture.

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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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Le matériel d'échantillonnage de texture quadrilinéaire est-il pris en charge?
Si vous avez une texture de volume avec des mipmaps, l'échantillonnage de texture GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR effectuera un échantillonnage de texture quadrilinéaire. Est-ce implémenté dans du matériel comme l'échantillonnage de texture bilinéaire? Ou le pilote fait-il simplement deux échantillons de texture trilinéaires et interpole-t-il ces résultats pour vous? L'échantillonnage trilinéaire est-il même …

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Pourquoi ma Texture2D personnalisée est-elle floue?
Demandez à un objet WWW de télécharger une image .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Mon sprite a l'air bien. Maintenant, soyons un peu redondants et créons un Texture2Ddes octets à partir du téléchargement: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Techniquement, cela devrait produire quelque …
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Comment retourner une texture BC6 / BC7?
J'ai du code pour charger des fichiers d'images DDS dans des textures OpenGL, et j'aimerais l'étendre pour prendre en charge les formats compressés BC6 et BC7 introduits dans D3D11. Étant donné que DirectX et OpenGL ne s'entendent pas sur l'origine d'une texture dans le coin supérieur gauche ou inférieur gauche, …

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Le pack GLSL flotte dans une texture RGBA
Je veux composer des modèles et des particules triangulaires conventionnels avec une scène tracée par rayons à une fréquence d'images raisonnable. webGL ne vous permet pas d'écrire le gl_FragDepthdans le fragment shader. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs cibles de rendu, mais vous pouvez effectuer un rendu sur une texture …
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Mise à jour de la mémoire de texture via un shader?
Que dit le titre, est-il possible de mettre à jour une texture via un shader glsl? Quelque chose comme : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??


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Conversion par lots de PVR en JPEG (ou similaire)
La ligne de commande PVRTexTool fonctionne très bien pour obtenir des textures dans un format PVR, mais j'ai besoin d'un moyen d'aller dans les directions opposées. Quelqu'un connaît-il un bon outil de ligne de commande (ou une interface graphique avec un mode batch) qui convertira une texture PowerVR en un …
8 textures 


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