Je développe un jeu 2D et j'ai beaucoup de sprites. J'ai utilisé des animations et des modèles 3D pour effectuer un rendu en 2D, pour leur donner un aspect "Fallout" ou "Diablo". C'est aussi plus facile que de dessiner à la main, lol. J'ai déjà dû réduire le framerate à …
Je vois beaucoup de jeux avec des personnages aux bords lisses et des images haute résolution, mais lorsque j'essaie de réduire les images pour dire 64x64 pour mon personnage, je reçois juste un désordre pixélisé. même si je commence avec une toile 64x64, j'obtiens des bords pixellisés. Dois-je évoluer avec …
J'essaie de comprendre la théorie mathématique derrière la cartographie UVW. Quelqu'un peut-il m'expliquer comment fonctionne la cartographie UVW? Ou au moins me fournir un pointeur?
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . D'accord, j'utilise donc C ++ …
Bonjour StackOverflow, j'ai un petit problème en ce moment car je n'arrive pas à trouver un moyen de rendre une partie d'une texture de manière transparente avec openGL. Voici mon réglage: j'ai un quad, représentant un mur, recouvert de cette texture (converti en PNG pour le téléchargement). Évidemment, je veux …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Quelles sont les méthodes / outils …
Question Lorsque vous avez un jeu 2D qui utilise de très grandes images (plus grandes que ce que votre matériel peut supporter), que faites-vous? Peut-être y a-t-il une solution intéressante à ce problème qui ne m'est jamais venue à l'esprit auparavant. Je travaille essentiellement sur une sorte de créateur de …
J'ai récemment ajouté un packager de textures à mon projet qui regroupera une certaine quantité de textures en une seule, comme ceci: Ainsi, par exemple, celui-ci a une taille de 582x1023 pixels. Le but d'ajouter ces textures compactes était évidemment d'améliorer les performances, donc je voulais rechercher la taille de …
Quelqu'un sait comment fabriquer un matériau en verre dans Unity 5? Je peux faire du métal et des textures d'image, mais je ne sais pas comment créer un matériau en verre. Une recherche sur Google ne m'apporterait rien pour Unity 5, donc cela doit être assez facile à faire. C'est …
Les textures procédurales avec le moteur de substance semblent se mettre à jour très rapidement si vous désactivez la mise en cache, modifiez une variable exposée à la fois, modifiez-la fréquemment, et même alors seulement après avoir tenté de la modifier 2 ou 3 fois. Cependant, je veux essentiellement le …
Comment remplir une région avec une texture répétée? Maintenant, j'utilise la méthode suivante: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …
J'ai une idée sur un jeu et je prévois de développer un jeu 2D en utilisant XNA pour Windows Phone 7. J'ai commencé aujourd'hui en dessinant à main levée des illustrations de ce à quoi je veux que certains personnages ressemblent. Maintenant, le problème est de prendre ces concepts et …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Vous vous demandez où trouver de bons tutoriels sur la …
J'ai un problème étrange avec le dessin de la texture skybox sur Mac. Sur iPhone, tout va bien. J'ai essayé de changer la valeur des avions proches et lointains sans succès. Il s'agit d'une skybox de six textures, et pour chaque texture, j'ai défini ceci: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, …
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