La texture peut être obtenue de nombreuses façons: il existe des sites Web qui vendent ou donnent des textures gratuites pour différents types de matériaux. Vous pouvez utiliser vos propres photos, photos, images google, art déviant, dessin à la main, les possibilités sont infinies.
Si vous voulez utiliser de bons outils, apprendre à utiliser des outils utilisés par des pros, éventuellement devenir un pro, je vous déconseille Blender.
Pour la modélisation et beaucoup de manipulations 3D, je suggère d'essayer 3DS Max, Maya ou Softimage. Vous pouvez les utiliser gratuitement si vous êtes étudiant. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center
Pour la modélisation / sculpture, je suggère Zbrush, c'est un merveilleux outil, mais ce n'est pas très bon marché. Essayez plutôt Autodesk Mudbox (gratuit si vous êtes étudiant) ou Nevercenter Silo.
Pour la 2D, je suggère Photoshop.
Vous pouvez également utiliser Cinema 4 D et Lightwave mais je ne connais pas le prix et à côté de cela, Max, Maya et Softimage sont les outils professionnels les plus utilisés.
Vous pouvez trouver de nombreux bons tutoriels en ligne sur le travail avec des modélisateurs 3D, vous avez juste besoin de patience, de travail et d'inspiration.
Bonne chance!
En y repensant, si vous essayez de faire un jeu simple, vous pouvez utiliser diverses ressources déjà trouvées sur le net. Ce n'est pas une bonne idée de commencer à apprendre beaucoup de choses en même temps, cela peut être écrasant. Je pense que vous feriez mieux de vous concentrer sur une tâche à la fois. Je dirais donc qu'il vaut mieux commencer à apprendre à créer des jeux et utiliser les ressources gratuites que vous pouvez trouver et vous soucier de la modélisation 3D plus tard lorsque vous serez plus expérimenté.