Comment puis-je commencer à créer des textures pour les jeux 3D? [fermé]


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Vous vous demandez où trouver de bons tutoriels sur la création de textures pour les jeux 3D?

De plus, est-il courant de prendre des photos et de les convertir en textures de jeu ou les concepteurs dessinent-ils eux-mêmes les textures?

MISE À JOUR:

Pour rendre la situation plus spécifique, j'essaye de faire un jeu simple où le personnage du jeu est dans un petit bâtiment donc je ferais des textures pour ordinateurs, tables, chaises, portes, fenêtres, murs, etc ... le bâtiment est pour la plupart hors de propos. Je n'ai aucune expérience en modélisation 3D bien que je pense à utiliser Blender.


Je pense que cela dépendra vraiment des textures / exigences. Il y en a aussi beaucoup gratuitement.
ashes999

Je crains que votre question soit un peu trop vague pour y répondre. Vous travaillez peut-être sur un projet dont le but est de prendre des photos et de les mettre dans un jeu. La prochaine fois, vous chercherez peut-être à créer le ciel pour une planète avec 2 soleils de couleurs différentes et 3 lunes de couleurs différentes selon le soleil qui le frappe et la couleur de base. Et aucun de ces exemples ne vous aidera à créer la fourrure pour un ours, aurait besoin de matériaux de référence qui semblaient poilus pour cela. Je ne suis tout simplement pas sûr que vous puissiez obtenir une réponse spécifique sans un objectif spécifique pour cela.
James

Réponses:


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La façon dont vous devez créer les textures dépend beaucoup du style visuel du jeu.

De nombreux atouts de texture que je vois dans des jeux plus photoréalistes (ou des jeux fantastiques avec des structures réalistes) sont en effet des photographies retouchées. C'est surtout avec les couleurs diffuses que les photographies sont utilisées. Habituellement, des textures entières pour les accessoires et les petits détails sont utilisées, mais pour des murs et des façades entiers, il n'est pas rare de combiner des éléments de différentes photographies de bâtiments pour en créer un entièrement nouveau pour des décors fictifs. Les textures du ciel seront probablement également prises en photo.

Les jeux qui ont plus un look stylisé ont tendance à utiliser plus de textures dessinées à la main à partir de zéro, surtout si vous optez pour un look de dessin animé. Dans ce cas, vous aurez besoin de compétences de dessin décentes pour obtenir de bons effets de profondeur et d'éclairage. Dans les jeux de dernière génération où la cartographie normale était beaucoup moins courante, ces caractéristiques devaient être dessinées par l'artiste. Cependant, il est toujours utile d'utiliser de vraies photographies comme référence.

Si vous n'êtes pas très enclin à l'art, utilisez les photos existantes comme base. CG Textures possède une grande collection de photographies de matériaux réalistes. La meilleure façon de commencer est de choisir une texture et dans un programme comme Photoshop, commencez à ajouter des calques supplémentaires ou des calques de réglage pour améliorer les couleurs ou l'ombrage de la photo.

Gamasutra a également un excellent article sur la façon d'utiliser le filtre passe-haut dans Photoshop pour améliorer l'apparence des textures en mosaïque. Ce filtre vous donne un contrôle plus fin sur les détails d'une photo.


Où puis-je en savoir plus sur la cartographie normale?
ashes999

Comme dans, la théorie derrière cela, ou comment en créer un? Ben Cloward explique bien les deux.
ChrisC

Peu importe, j'ai juste mal compris ce que vous avez dit.
ashes999

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Je n'ai aucune expérience en modélisation 3D bien que je pense à utiliser Blender.

Juste un avertissement: la modélisation 3D est difficile. Cela étant dit, blenderguru est une excellente source de tutoriels. En outre, la mixernation a également des liens vers certaines ressources utiles.

Concernant les textures: à l'aide de Blender, vous pouvez cuire un modèle à haute poly (y compris l'éclairage / occlusion / normales) sur un modèle à faible poly. Vous pouvez obtenir de très bons résultats de cette façon sans beaucoup de compétences artistiques.

Concernant les photos: L'utilisation de beaucoup de stock de texture est courante. Expérimentez avec la combinaison de textures, de textures de peinture de clones sur votre propre travail, etc. Recherchez des conseils pour éliminer les coutures.


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Je recommande vraiment "Blender" car il intègre Blender Game Engine et pourra à l'avenir exporter vers des jeux WebGL.

Il y a de bons tutoriels que vous pouvez apprendre sur la création de textures, ils ne disent pas que c'est pour les jeux 3D, mais cela semble définitivement possible car ils n'ont pas de poly élevé peut être idéal pour les jeux 3D.

http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/

http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/


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La texture peut être obtenue de nombreuses façons: il existe des sites Web qui vendent ou donnent des textures gratuites pour différents types de matériaux. Vous pouvez utiliser vos propres photos, photos, images google, art déviant, dessin à la main, les possibilités sont infinies.

Si vous voulez utiliser de bons outils, apprendre à utiliser des outils utilisés par des pros, éventuellement devenir un pro, je vous déconseille Blender.

Pour la modélisation et beaucoup de manipulations 3D, je suggère d'essayer 3DS Max, Maya ou Softimage. Vous pouvez les utiliser gratuitement si vous êtes étudiant. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center

Pour la modélisation / sculpture, je suggère Zbrush, c'est un merveilleux outil, mais ce n'est pas très bon marché. Essayez plutôt Autodesk Mudbox (gratuit si vous êtes étudiant) ou Nevercenter Silo.

Pour la 2D, je suggère Photoshop.

Vous pouvez également utiliser Cinema 4 D et Lightwave mais je ne connais pas le prix et à côté de cela, Max, Maya et Softimage sont les outils professionnels les plus utilisés.

Vous pouvez trouver de nombreux bons tutoriels en ligne sur le travail avec des modélisateurs 3D, vous avez juste besoin de patience, de travail et d'inspiration.

Bonne chance!

En y repensant, si vous essayez de faire un jeu simple, vous pouvez utiliser diverses ressources déjà trouvées sur le net. Ce n'est pas une bonne idée de commencer à apprendre beaucoup de choses en même temps, cela peut être écrasant. Je pense que vous feriez mieux de vous concentrer sur une tâche à la fois. Je dirais donc qu'il vaut mieux commencer à apprendre à créer des jeux et utiliser les ressources gratuites que vous pouvez trouver et vous soucier de la modélisation 3D plus tard lorsque vous serez plus expérimenté.


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Je suis un concepteur de jeu de niveau intermédiaire et j'ai appris tout ce que je pouvais au cours des deux dernières années. D'après mon expérience pour répondre logiquement à votre question par rapport à dire non, vous pouvez ou ne pouvez pas contrairement à beaucoup d'autres qui semblent esquiver cette question rhétorique, il n'y a pas de moyen facile de le faire. Vous pouvez vous y prendre de plusieurs manières. Votre première étape consiste à décider quel type de jeu vous allez créer, puis le style artistique et la coloration impliqués. Ensuite, vous devrez créer vos modèles 3D et accessoires. Suivre cela serait alors un bon point pour s'impliquer davantage dans la texturation et il vaut mieux parier sur la recherche et les essais et erreurs. Je n'ai pas encore vu de réponse parfaite de la part d'une seule personne à ce sujet qui serait purement bénéfique ou instructif autre que les didacticiels Photoshop réels que j'ai rencontrés. La partie la plus délicate de tout cela est de retirer la couture afin qu'elle ne se répande pas sur la carte et crée l'illusion que c'est une grande texture et cela prend aussi du temps et de la pratique. Avec cela, cependant, vous devez prendre en compte la densité de votre jeu, donc la mise à l'échelle de la taille X par X déterminera si votre jeu est HD ou non, car moins vous utilisez, plus les chances de pixelisation qui se produisent sont élevées, mais cela dépend également du moteur que vous utilisez, vous devez donc vous assurer qu'il le prend en charge, car certains sont facilement évolutifs de sorte qu'il n'y a pas lieu de s'inquiéter à ce sujet.

En plus de ce que j'ai mentionné, recherchez simplement "Comment créer des textures de jeu dans Photoshop" et suivez-le. D'autres liens qui peuvent vous aider sont ces liens -

(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

J'espère que cela vous aide et n'hésitez pas à visiter mon site Web sur GameGroove Dot Ucoz Dot Net pour me contacter plus rapidement si vous avez besoin de plus d'aide.

  • Deygus
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