J'ai une idée sur un jeu et je prévois de développer un jeu 2D en utilisant XNA pour Windows Phone 7.
J'ai commencé aujourd'hui en dessinant à main levée des illustrations de ce à quoi je veux que certains personnages ressemblent. Maintenant, le problème est de prendre ces concepts et de les mettre sous forme numérique.
La première chose que j'ai réalisé, c'est que je ne connais vraiment pas les différentes parties de l'art du jeu. Je sais qu'il y a des sprites, des textures et des animations mais c'est tout. Je pense que les textures sont des sprites sur un objet 3D mais vous ne savez pas si c'est correct? Voici quelques questions générales sur l'art du jeu que j'ai:
- Utilisez-vous des textures dans les jeux 2D?
- Où appliquez-vous les différentes parties de l'art du jeu? Par exemple, lorsque vous utilisez des sprites vs une animation.
- Quelle est la différence entre les sprites, l'animation de textures et d'autres objets d'art?
- Les sprites, les textures et l'animation sont-ils les seuls éléments artistiques d'un jeu?
- Tout l'art 2D dans les jeux est-il considéré comme un sprite? Personnages, arrière-plan, etc.
- Quelle taille faites-vous vos feuilles de sprite et chaque personnage dans une feuille de sprite?
- De bons livres ou des tutoriels sur l'enseignement pour dessiner l'art à partir d'une perspective numérique? Je pensais à obtenir "GIMP Bible", mais la plupart des livres comme celui-ci enseignent plus l'édition photo que le dessin numérique.
Mon objectif est d'apprendre à prendre mon concept art (arrière-plans et personnages) et à les mettre sous forme numérique en utilisant Gimp et en apprenant les différentes parties de l'art du jeu.
Quoi qu'il en soit, merci à tous ceux qui peuvent aider.