Questions marquées «textures»

Un bitmap (image raster) utilisé dans un processus de mappage de texture.

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Que fait la modification de GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?
Je travaille sur des tutoriels OpenGL pour débutants, et le cours actuel enseigne comment appliquer une texture à un simple rectangle. Les états du didacticiel m'indiquent de définir les paramètres de texture GL_TEXTURE_WRAP_S et GL_TEXTURE_WRAP_T sur GL_CLAMP_TO_EDGE, mais je ne suis pas sûr de ce que cela fait réellement. Je …
12 opengl  textures 

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Meilleures pratiques de taille de texture
Je voulais savoir comment déterminer une bonne taille de texture? Actuellement, je crée toujours des textures UV qui sont 1024x1024px mais si je crée par exemple une grande maison avec une taille de texture 1024px, ça aura l'air assez mauvais. Alors, dois-je créer des tailles de texture différentes (512, 1024, …
12 3d  textures  udk 

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Pourquoi est-il possible de rencontrer une coordonnée de texture supérieure à 1 ou inférieure à 0
J'étudie un texte sur texture mappinget dans la preparing to drawsession, je lis: Définissez les paramètres d'habillage de texture. Cela contrôlera ce qui se passe lorsqu'une coordonnée de texture supérieure à 1,0 ou inférieure à 0,0 est rencontrée: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); où wrap est: GL_REPEAT: spécifie que …


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Comment diable obtenez-vous des couleurs décentes avec 2BPP?
J'ai étudié les textures PowerVR et j'ai rencontré plusieurs textures qui sont apparemment de 2 bits par pixel. Franchement, cela m'étonne. Comment obtenir une conservation des couleurs à moitié décente alors que vous n'avez que 4 états possibles par pi par pixel? J'adorerais toutes les ressources qui parlent de la …

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Ajout de cratères XNA (via GPU) avec un effet «Burn»
Je travaille actuellement sur un clone 2D "Worms" dans XNA, et l'une des caractéristiques est un terrain "déformable" (par exemple quand une fusée frappe le terrain, il y a une explosion et une partie du terrain disparaît). Pour le moment, j'utilise une texture qui a une valeur de rouge progressivement …
11 xna  textures  effects 

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Atlas de texture vs texture de tableau: dans quelle mesure sont-ils traités différemment par le CPU et le GPU et comment cela affecte-t-il les performances?
Unity 5.4 (actuellement en version bêta), apportera une fonctionnalité très attendue (depuis 2013) qui est des textures de tableau - dans le même vain que ArrayTexture d'OpenGL . Cependant, après avoir fait quelques lectures sur les tableaux-textures et les atlas de texture, je ne comprends toujours pas très bien les …


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Texturer un astéroïde
J'essaie de texturer cet astéroïde pour qu'il ait l'air raisonnable. Mais il me manque quelque chose. Suite à ce tutoriel , je l'ai obtenu jusqu'à présent. Maintenant, je ne comprends pas la prochaine étape: comment résoudre les problèmes de couture ? Cette sphère icosaédrique est traversée par une couture qui …



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Megatexturing: évolution de Quake Wars à Rage
Je me souviens que John Carmack parlait de la façon dont ils ont initialement utilisé Megatexturing pour Quake Wars: Enemy Territory. La technologie a depuis évolué un peu dans Rage. Je me demandais si quelqu'un ici pourrait donner des détails techniques sur les détails de quoi et comment cela a …
10 textures 

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Cartes lumineuses Half-Life 2 BSP
J'écris une visionneuse BSP pour un projet universitaire. Jusqu'à présent, la géométrie principale est correctement chargée et le PVS fonctionne. Maintenant j'essaie d'appliquer les lightmaps, mais je n'arrive pas à obtenir les coordonnées de texture pour les lightmaps calculées correctement. Selon ici: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float textureVecs[2][4]; // [s/t][xyz …


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Alpha prémultiplié, oui ou non?
Dois-je utiliser l'alpha prémultiplié? En lisant l' article de Tom Forsyth, il semble que ce soit un nobrainer. L'alpha prémultiplié (mélange additif AKA) est supérieur dans tous les sens. Cependant, l'alpha prémultiplié semble avoir un inconvénient majeur, il n'est pas bien pris en charge avec les outils. Avez-vous / avez-vous …
10 textures 

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