Je travaille sur des tutoriels OpenGL pour débutants, et le cours actuel enseigne comment appliquer une texture à un simple rectangle. Les états du didacticiel m'indiquent de définir les paramètres de texture GL_TEXTURE_WRAP_S et GL_TEXTURE_WRAP_T sur GL_CLAMP_TO_EDGE, mais je ne suis pas sûr de ce que cela fait réellement. Je …
Je voulais savoir comment déterminer une bonne taille de texture? Actuellement, je crée toujours des textures UV qui sont 1024x1024px mais si je crée par exemple une grande maison avec une taille de texture 1024px, ça aura l'air assez mauvais. Alors, dois-je créer des tailles de texture différentes (512, 1024, …
J'étudie un texte sur texture mappinget dans la preparing to drawsession, je lis: Définissez les paramètres d'habillage de texture. Cela contrôlera ce qui se passe lorsqu'une coordonnée de texture supérieure à 1,0 ou inférieure à 0,0 est rencontrée: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); où wrap est: GL_REPEAT: spécifie que …
Nous travaillons sur un projet pour iPhone et Windows Phone 7 où nous aimerions pouvoir générer des feuilles de thé au fond d'une tasse. Il n'a pas besoin d'avoir l'air photo-réaliste, et en fait le dessin-y est ok. Quelle sorte de techniques devrions-nous rechercher pour y parvenir? Existe-t-il des bibliothèques …
J'ai étudié les textures PowerVR et j'ai rencontré plusieurs textures qui sont apparemment de 2 bits par pixel. Franchement, cela m'étonne. Comment obtenir une conservation des couleurs à moitié décente alors que vous n'avez que 4 états possibles par pi par pixel? J'adorerais toutes les ressources qui parlent de la …
Je travaille actuellement sur un clone 2D "Worms" dans XNA, et l'une des caractéristiques est un terrain "déformable" (par exemple quand une fusée frappe le terrain, il y a une explosion et une partie du terrain disparaît). Pour le moment, j'utilise une texture qui a une valeur de rouge progressivement …
Unity 5.4 (actuellement en version bêta), apportera une fonctionnalité très attendue (depuis 2013) qui est des textures de tableau - dans le même vain que ArrayTexture d'OpenGL . Cependant, après avoir fait quelques lectures sur les tableaux-textures et les atlas de texture, je ne comprends toujours pas très bien les …
Je travaille avec XNA sur un jeu 3D et j'essaie d'avoir un environnement propre et agréable. J'ai en fait suivi un tutoriel pour créer un terrain à partir d'une carte de hauteur. Pour le texturer, j'applique juste une texture d'herbe dessus et je le mets plusieurs fois. Mais ce que …
J'essaie de texturer cet astéroïde pour qu'il ait l'air raisonnable. Mais il me manque quelque chose. Suite à ce tutoriel , je l'ai obtenu jusqu'à présent. Maintenant, je ne comprends pas la prochaine étape: comment résoudre les problèmes de couture ? Cette sphère icosaédrique est traversée par une couture qui …
Par exemple, comment détecter si ma carte vidéo ne prend pas en charge "bgr8" et la convertir en un autre format, tel que "rgba8" en mode logiciel. MISE À JOUR: Désolé pour la confusion. Cette question concerne davantage la situation lorsque j'ai défini internalFormat dans glTexImage2D sur quelque chose comme …
La question n'est pas la plus grande formulation jamais désolée. J'ai appris et prototypé des trucs de génération de texture et de terrain et j'ai rencontré quelque chose que vous pourriez peut-être m'aider. Comment ça marche: Je suis en train de générer une carte de hauteur du terrain. Il peut …
Je me souviens que John Carmack parlait de la façon dont ils ont initialement utilisé Megatexturing pour Quake Wars: Enemy Territory. La technologie a depuis évolué un peu dans Rage. Je me demandais si quelqu'un ici pourrait donner des détails techniques sur les détails de quoi et comment cela a …
J'écris une visionneuse BSP pour un projet universitaire. Jusqu'à présent, la géométrie principale est correctement chargée et le PVS fonctionne. Maintenant j'essaie d'appliquer les lightmaps, mais je n'arrive pas à obtenir les coordonnées de texture pour les lightmaps calculées correctement. Selon ici: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float textureVecs[2][4]; // [s/t][xyz …
Si une image RVB 24 bits avec une plage de 0 à 255 par canal est affichée sur un téléviseur qui affiche une plage d'env. 16-235 par canal, les détails des couleurs seront perdus, n'est-ce pas? Dans l'affirmative, les images doivent-elles être prétraitées pour ne stocker qu'une plage valide? Je …
Dois-je utiliser l'alpha prémultiplié? En lisant l' article de Tom Forsyth, il semble que ce soit un nobrainer. L'alpha prémultiplié (mélange additif AKA) est supérieur dans tous les sens. Cependant, l'alpha prémultiplié semble avoir un inconvénient majeur, il n'est pas bien pris en charge avec les outils. Avez-vous / avez-vous …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.