J'essaie de créer des sprites tilemap qui juxtaposent joliment, mais vérifier leur qualité est vraiment compliqué. Idéalement, j'aimerais avoir un éditeur d'image qui montre une mise en page comme celle-ci, afin de voir s'il est bien affiché sans vérification manuelle: [img] [img][img][img] [img] Quels programmes peuvent le faire, ou comment …
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …
Je crée un jeu dans jQuery, où j'utilise environ 10000 tuiles 32x32. Jusqu'à présent, je les utilisais tous séparément (pas de feuille de sprite). Une carte moyenne utilise environ 2 000 tuiles (fichiers PNG parfois réutilisés, mais tous les div séparés) et les performances vont de stable (Chrome) à un …
Les jeux qui ne sont pas assez chanceux pour fonctionner sur une plate-forme verrouillée, comme les ordinateurs de poche, doivent fonctionner avec différents formats de résolution et formats. Dans un jeu 3D, vous pouvez avoir un HUD ou une interface graphique de menu basée sur des graphiques raster, et dans …
J'ai un devoir à faire à l'université et ma tâche est de discuter des textures utilisées dans les jeux vidéo et de leur évolution. Ma principale question est, quelle est la différence fondamentale entre l'utilisation d'un sprite ou l'utilisation d'autres méthodes de texture? Après avoir fait un peu de recherche …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Version courte Existe-t-il un modèle de conception pour distribuer les étiquettes des véhicules de manière non superposée, en les plaçant le plus près possible du véhicule auquel elles se réfèrent? Sinon, l'une des méthodes que je suggère est-elle viable? Comment mettriez-vous cela en œuvre vous-même? Version étendue Dans le jeu …
Je recherche un outil que je peux utiliser pour créer facilement une feuille de sprite. En ce moment, j'utilise Illustrator, mais je ne peux jamais obtenir le centre du personnage à la position exacte, il semble donc qu'il se déplace (même s'il est toujours au même endroit), tout en étant …
J'ai un sprite que j'essaie de mettre à l'échelle dans XNA, mais XNA applique une sorte de filtrage de texture qui le lisse et le rend laid. J'aimerais qu'il fasse juste un doublage de pixels au lieu d'une interpolation. Comment pourrais-je accomplir cela?
J'utilise XNA pour programmer un jeu et j'ai expérimenté différentes façons d'obtenir un effet «sélectionné» sur mes sprites. Le problème que j'ai est que chaque cliquable qui est dessiné dans le spritebatch est dessiné en utilisant plus d'un sprite unique (chaque objet peut être composé de jusqu'à 6 sprites). J'apprécierais …
Je voudrais mieux comprendre comment les gens du monde réel gèrent leur animation. Chargez-vous 1 grande image puis dessinez-vous différents rectangles en fonction du cadre d'animation? Chargez-vous des fichiers d'image X dans un tableau et dessinez-vous l'élément dans le tableau en fonction du cadre d'animation? Comment gérez-vous avoir différentes longueurs …
Si vous avez un vecteur 2D exprimé en x et y, quelle est la bonne façon de le transformer dans la direction de la boussole la plus proche? par exemple x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass direction
Je regarde les nouvelles fonctionnalités 2D introduites dans Unity 4.3, et je pense que je manque peut-être quelque chose. Pour moi, il semble qu'ils soient conçus pour les jeux 2D haute résolution, où la mise à l'échelle des sprites est correcte, mais elle ne convient pas aux jeux pixel-art. Un …
Regardez cette feuille de sprite. Il est clair que les images 1 à 3 sont les images "sautées", après quoi la dernière image sera fixée jusqu'au "pic" du saut (lorsque la gravité commence à reculer). Lorsque vous reculez, les cadres 4-7 sont utilisés et tout se termine par un cadre …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
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