Je veux créer un effet fantôme traînant d'un sprite qui se déplace rapidement. Quelque chose de très similaire à cette image de Sonic (excuses de mauvaise qualité, c'est le seul exemple que j'ai pu trouver de l'effet que je cherche à obtenir) Cependant, je ne veux pas faire cela au …
Pour une feuille de sprite avec des dimensions de sprite non uniformes , comment puis-je obtenir les rectangles de délimitation pour chaque sprite individuel (c'est-à-dire les cases bleues dans l'image suivante / je n'ai dessiné que quelques exemples)? Ce que je voudrais déterminer sont: offset_x, offset_y, width, height Jusqu'à présent, …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Où est un bon endroit pour …
Unity 4.3 offre désormais la possibilité de découper une feuille de sprite en plusieurs sprites individuels. Ceci est utile car vous n'avez alors besoin que d'une seule feuille de sprites principale, mais obtenez néanmoins des références à des sprites individuels. Pour ce faire, définissez le mode Sprite sur Multiple . …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je cherche à créer un effet "spotlight" 2D qui permet de mettre en lumière plusieurs entités. C'est-à-dire, comme si plusieurs sprites tenaient des torches. Pour une seule entité (un projecteur), j'utilise une technique où je superpose un sprite dégradé et que le point central chasse cette entité. Cette technique fonctionne …
Je n'ai pas d'expérience dans les questions de développement de jeux, mais en tant que programmeur. Dans la langue Scala, vous pouvez avoir des multi-tâches évolutives avec des acteurs, très stables, d'après ce que j'entends. Vous pouvez même en exécuter des centaines de milliers sans problème. J'ai donc pensé que …
J'utilise Java / Slick 2D. J'essaie d'utiliser la souris pour faire tourner le sprite et les touches fléchées pour déplacer le sprite. Je peux faire tourner le sprite sans problème, mais je ne peux pas le faire bouger dans la direction où il est censé le faire. Lorsque je frappe …
Dans un jeu de plateforme basé sur la physique 2D qui contient des échelles, comment déterminez-vous si le joueur qui monte est provoqué par un saut ou s'il monte une échelle, de sorte que vous sachiez quelle animation jouer? Et en général, évidemment, le vecteur de direction n'est pas suffisant …
Je veux placer mes objets et ennemis au hasard (ou aussi au hasard que possible). Pour le moment, j'utilise la Randomclasse XNA pour générer un nombre compris entre 800 pour X et 600 pour Y. On dirait que les ennemis apparaissent plus vers le haut de la carte qu'au milieu …
Je lisais sur SO à propos du rendu flash natif par rapport à la création d'un BitmapDatatampon de trame personnalisé et certaines des réponses étaient un peu contradictoires, alors je me demandais: Est-il généralement recommandé d'utiliser la route de tampon Bitmap personnalisée ou est-il préférable de laisser le rendu au …
J'ai un Sprite avec une résolution 1080x1920. Et j'ai également réglé la résolution d'affichage du jeu sur 1080x1920. Ce que je pensais, c'est que le sprite (1080x1920) devrait s'intégrer correctement dans la vue de la caméra. Mais lorsque je fais glisser ce sprite, le sprite est agrandi et sort de …
Les pixels sont activés ou désactivés. La quantité minimale que vous pouvez déplacer un sprite est d'un seul pixel. Alors, comment faire pour que le sprite se déplace plus lentement que 1 pixel par image? La façon dont je l'ai fait était d'ajouter la vitesse à une variable et de …
A l'intérieur du code script du héros (objet) je veux ajouter la possibilité de changer son sprite. Ainsi, le joueur frappe le bouton d'espace et le sprite se transforme en l'autre sprite déjà ajouté au projet. Pouvez-vous me fournir un exemple de code pour ce faire?
Comment puis-je utiliser différents matériaux lors de l'utilisation de la balise pour la syntaxe de texte riche d'Unity? Je veux pouvoir avoir des sprites en ligne avec mon texte sans avoir à créer des polices personnalisées. Voici ce que j'ai jusqu'à présent: Voici la syntaxe que j'utilise pour le texte …
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