Questions marquées «rts»

Stratégie en temps réel. Un jeu joué en direct (c'est-à-dire pas dans une structure au tour par tour), où l'objectif est de construire une base et de conquérir d'autres bases.


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Produit minimum viable pour le jeu RTS?
Je suis en pré-production sur un jeu de stratégie et j'essaie de déterminer si le gameplay de base sera amusant. Une bonne technique pour déterminer cela est de réduire le jeu à son produit minimum viable (MVP) et de voir si c'est amusant. Si le MVP n'est pas amusant, aucune …


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Structure de l'unité de jeu RTS
Je veux un moyen de faire beaucoup d'unités différentes sans avoir à programmer plusieurs fois des actions comme moveTo et Attack La façon dont je le vois, il y a 2 façons de le faire. Une seule classe Unit générique avec des indicateurs qui spécifie ce qu'elle peut / ne …
18 unity  c#  architecture  rts 

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Protocole de jeu RTS
J'ai pensé à un jeu RTS multi-joueurs. La partie que je n'arrive pas à contourner est de garder le mouvement de l'unité synchronisé. Si je déplace l'unité A pour repérer XY, je dois la communiquer au serveur qui relaie à l'autre client. Je suis curieux de voir à quoi ressembleraient …
18 movement  rts 


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Comment sont créés les éléments artistiques «2.5D»?
Par "2.5D", j'entends le style artistique dans des jeux tels que Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 ou Fallout 1 et 2 : Tout dans les jeux semble avoir été créé avec un outil de type "pixel art". Ai-je raison? Comment sont créés les personnages en mouvement? Prenez …
17 2d  art  rts  2.5d 

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Comment s'effectue l'évitement local RTS?
Actuellement, je simule des forces d'impact physiques pour éviter localement les unités, mais cette méthode pousse parfois les unités hors de la formation et a des effets très indésirables lorsque les unités se regroupent. Pour les jeux RTS comme Starcraft 2, comment l'évitement local se fait-il? La physique est-elle simulée …

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Jeux de magnats 2D contre jeux de magnats 3D
J'accepte pleinement que cela puisse être juste moi, mais je ne peux m'empêcher de remarquer que je ne suis jamais devenu accro à aucun jeu de magnat 3D ou de construction de ville, mais je suis devenu accro à de nombreux jeux de magnats 2D plus anciens. Voici quelques exemples …
15 2d  rts 

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Comment implémenter des formations de groupe dans un RTS 3D?
J'ai réussi à obtenir un travail de recherche de chemin pour une seule unité, et j'ai réussi à éviter la collision agent-agent, mais maintenant je dois pouvoir envoyer un groupe d'agents à un certain endroit. Voici ma configuration jusqu'à présent: Recherche de chemin de waypoint La distance minimale entre deux …
14 path-finding  rts 

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Comment créer un brouillard de guerre dégradé?
Je crée un jeu RTS 2D descendant à des fins éducatives. Actuellement, je ne fais que copier les designs / idées de Starcraft. J'ai décidé que je devrais probablement aussi implémenter Fog Of War. Mes attentes: Les zones actuellement explorées (les unités sont là) doivent être éclairées. Les zones précédemment …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

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Essentiels pour la construction d'un RTS [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé l'année dernière . Je me demandais si quelqu'un avait des liens vers de bonnes lectures ou …
12 rts  planning 


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Comment mettre en œuvre la «conscience» ennemie des unités?
J'utilise Unity3d pour développer un jeu prototype hybride RTS / TD. Quelle est la meilleure approche pour la «prise de conscience» entre les unités et leurs ennemis? Est-il sensé que chaque unité vérifie la distance de chaque ennemi et s'engage si à portée? L'approche que je veux en ce moment …
12 ai  unity  rts 

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Arbre KD entièrement dynamique vs Quadtree?
En travaillant sur mon jeu, je suis au point où j'ai besoin de suivre toutes les unités dans le monde afin de pouvoir effectuer des vérifications de combat auprès du plus proche voisin. Il s'agit d'un jeu de type RTS, avec potentiellement des milliers de petites unités automatisées se déplaçant. …
11 rts  quadtree  kd-tree 

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