Stratégie en temps réel. Un jeu joué en direct (c'est-à-dire pas dans une structure au tour par tour), où l'objectif est de construire une base et de conquérir d'autres bases.
Comment gérer le click-and-move dans un espace 3D complet? Il est facile à manipuler sur un plan 2D par un simple raycast, mais ce n'est pas le cas en 3D car il n'y a pas de plan final pour qu'un raycast puisse obtenir un point final. J'ai deux idées en …
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. J'ai vu que la symétrie et la cohérence sont importantes dans la …
J'écris un RTS basé sur des tuiles 2D. Et je veux y ajouter une fonction «pseudo 3D» - des ponts sur les rivières. Je n'ai pas encore commencé de codage, j'essaie juste de penser comment cela correspond au modèle de détection de collision. Un bateau passant sous le pont et …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . J'ai vu la question générale de …
Je suis en train de développer un RTS basé sur des tuiles en temps réel. Voici un exemple de carte: Cette carte se compose de 4 régions avec 256 tuiles chacune. Les tuiles bleues représentent des obstacles. Les unités peuvent se déplacer dans les huit directions standard. Les unités sont …
J'ai écrit un jeu RTS (une démo pour un moteur de jeu en quelque sorte) dans lequel l'interaction de base de l'utilisateur avec le jeu consiste à sélectionner un groupe de soldats, puis à cliquer avec le bouton droit sur la carte pour les déplacer vers l'emplacement spécifié. C'est en …
Je suis un programmeur amateur et en ce moment je suis curieux de savoir quelles données sont échangées dans une session multijoueur dans des jeux en temps réel comme Starcraft 2. J'ai fait un tas de recherches. J'ai trouvé gafferongames.com offrant un très bon aperçu des problèmes à considérer. Glenn …
Je travaille sur un jeu de stratégie en temps réel à grande échelle - idéalement avec des milliers d'unités actives à la fois - mais j'ai du mal à gérer toutes les unités à la fois sans qu'il devienne incroyablement lent. Le problème est qu'il faut un certain temps pour …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je veux tester ma capacité à écrire un RTS (quelque …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.