Je me demandais si quelqu'un avait des liens vers de bonnes lectures ou des livres en ce qui concerne les choses à penser lors du développement d'un jeu RTS, j'aurais lu des choses comme ça et cela mais j'aimerais en savoir plus.
J'ai également une expérience de développement et j'aimerais bientôt commencer à construire le squelette moi-même, mais si quelqu'un a des articles supplémentaires sur le processus (pas en programmation, mais plus sur la planification), ce serait d'une grande aide.