Dans mon RPG, j'ai un PNJ qui est trop confiant dans ses capacités et qui manque de maîtrise de soi. Je voulais créer quelques situations où le joueur doit les contrôler et leur dire "non". Une telle situation se résumait à ceci: Compagnon: Salut patron, je veux faire cette chose …
Je suis sûr que vous connaissez tous des jeux comme Dwarf Fortress - des étendues sauvages et des terres générées par des procédures. Quelque chose comme ça, tiré de cet article très utile. Cependant, je me demandais comment je pourrais appliquer cela à une échelle beaucoup plus grande; on pense …
Je lisais cet article intitulé Behavioral Game Design , qui disait: ... comment obliger les joueurs à maintenir un taux d'activité élevé et constant? ... la réponse est un calendrier à rapport variable, où chaque réponse a une chance de produire une récompense. Les jeux de rôle (je pense aux …
Comme nous le savons tous, l’inclusion de personnages LGBT a été un sujet controversé dans les films et la littérature récents (La Belle et la Bête en est probablement le premier exemple ). Certains l'aiment avec chaque fibre de leur être , tandis que d'autres détestent absolument la pensée même …
Je fais du hack & slash game et je veux que mes personnages bougent, comme par exemple dans Torchlight, Diablo, etc. Actuellement, je génère un ensemble de nœuds pour toutes les zones d'un étage où il est possible de marcher. Lorsque je clique quelque part, le joueur y passe par …
Dans mon RPG, j'ai des personnages qui peuvent potentiellement quitter la partie. Je pense que de nombreux RPG ont affaire à un comportement dont j'ai été témoin parmi les testeurs, à savoir que les joueurs dépouillent les membres du parti de tout l'équipement avant de quitter le parti. Par exemple: …
J'essaie de créer une formule qui peut être modifiée simplement en modifiant deux valeurs: number_of_levels et last_level_experience. Cela permet aux personnes qui modifient le jeu de modifier les exigences de mise à niveau. Je l'ai afin de pouvoir spécifier le nombre d'XP nécessaire pour le dernier niveau, mais je veux …
Je suis dans la phase de planification d'un petit jeu de style RPG. Le personnage aura un ensemble d'attributs, tels que la force, l'agilité, etc. qui sont représentés sous forme d'entiers. Le personnage aura également un ensemble d'attaques représentées en tant que classe d'attaque. À chaque attaque, je veux que …
J'ai écrit un bon nombre de jeux qui ont un "leveling up" de type RPG, où le joueur acquiert de l'expérience pour tuer des monstres / ennemis et, finalement, atteint un nouveau niveau, où leurs statistiques augmentent. Comment trouvez-vous un équilibre entre la croissance du joueur, la force du monstre …
J'espère que nous avons tous joué Zelda: Un lien vers le passé, veuillez me corriger si je me trompe, mais je veux émuler ce type de mouvement de personnage 2D de haut en bas avec une touche de correction. Cela a été fait dans d'autres jeux, mais je pense que …
Depuis un moment maintenant, je pense à essayer de créer un jeu similaire dans l'esprit et l'exécution à Baldur's Gate, Icewind Dale et ses ramifications. Je préfère ne pas faire face à la majeure partie du travail de mise en œuvre de mon propre système RPG - je voudrais utiliser …
J'ai conçu un jeu RPG qui a plusieurs fils d'histoire, ce qui signifie que, selon le choix de l'utilisateur, certaines choses peuvent ou non se produire, vous pouvez réaliser la même chose de plusieurs manières, la fin peut être différente et ainsi de suite. J'ai implémenté un moteur de décision …
J'envisage d'implémenter un système d'arborescence de talents pour un RPG en ligne, similaire à celui de World of Warcraft, où l'acquisition d'une compétence déverrouille le "niveau" suivant en dessous dans l'arborescence. Quelqu'un connaît-il la meilleure façon de mettre cela en œuvre structurellement dans la base de données / le code?
J'ai besoin de vos connaissances collaboratives pour trouver la meilleure façon de représenter graphiquement une scène d'une manière qui conviendrait à un jeu de rôle de l'ère SNES. J'ai choisi de représenter le jeu dans ce que je suis appelé la projection "cavalière oblique", qui est le même genre de …
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. Je fais un jeu où le joueur contrôle un personnage. Ce personnage …
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