J'ai besoin de vos connaissances collaboratives pour trouver la meilleure façon de représenter graphiquement une scène d'une manière qui conviendrait à un jeu de rôle de l'ère SNES. J'ai choisi de représenter le jeu dans ce que je suis appelé la projection "cavalière oblique", qui est le même genre de perspective que celle utilisée dans des titres comme EarthBound: où les fronts et un côté des articles sont affichés, mais les personnages font face à la caméra de front. Pour autant de raisons que cela, c'est pour éviter la vue "top-down" utilisée par 300% des titres RPG Maker . Je ne veux pas ressembler à un joueur "moi aussi".
Le scénario
Dans le titre, le personnage du joueur a son chemin de retour bloqué, le seul chemin vers la progression étant celui menant à travers une série de grottes très ajustées. La claustrophobie de la zone est très importante, car c'est l'une des principales sources de suspense auxquelles le joueur est soumis.
Le problème
Je ne peux pas penser à une seule façon d'afficher des grottes claustrophobes et ramifiées avec des impasses et des trous très serrés dans la projection que j'ai affichée ci-dessus. Il y a quelques contournements auxquels je peux penser qui tournent autour du changement de la projection (soit à une vue à la première personne, qui sera extrêmement difficile à naviguer, soit à une vue latérale comme Dig Dug , qui est plus destinée à montrer des chemins de branchement à travers un axe y par opposition à un axe x ) - faire cela risque de paraître choquant pour le joueur, et je vise avant tout l'immersion.
Je vous le demande, GD - pouvez-vous penser à de tels scénarios de vos jeux rétro préférés, et comment les ont-ils affichés au joueur? Toute référence que je pourrai obtenir pour une exécution réussie sera grandement appréciée.