L'inclusion de personnages LGBT dans mon jeu va-t-elle réduire les ventes potentielles? [fermé]


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Comme nous le savons tous, l’inclusion de personnages LGBT a été un sujet controversé dans les films et la littérature récents (La Belle et la Bête en est probablement le premier exemple ). Certains l'aiment avec chaque fibre de leur être , tandis que d'autres détestent absolument la pensée même de celui-ci . N'oubliez pas que je ne suis pas ici pour lancer une tempête politique ni pour prêcher mes convictions personnelles à ce sujet. Je pose simplement la question suivante: l'inclusion des caractères LGBT réduira-t-elle les ventes potentielles?

Dans notre jeu, un JRPG pseudo-années 90, l'un de nos rédacteurs d'histoires principaux, a ajouté deux consuls (d'une civilisation à forte influence romaine, mais avec des lois différentes), tous deux mariés. Originaire d'un domaine dans lequel les relations entre personnes LGBT sont méprisées, j'ai rapidement remarqué qu'il s'agissait peut-être d' une controverse excessive , mais cela dépendait vraiment de l'endroit où vous vivez. Pour lui, c'était presque complètement normal.

À mon avis, nous avons trois choix.

  • Nous pouvons garder les personnages tels quels.
  • Nous pouvons conserver les personnages, mais n'impliquer que leur relation.
  • Nous pouvons modifier complètement la relation, en en changeant l’un en un homme.

À l'heure actuelle, notre objectif principal est de satisfaire le grand public tout en continuant de plaire à ceux qui ont joué aux JRPG tels que Dragon Quest ou Final Fantasy à l'époque. Laquelle de ces trois options devrions-nous choisir pour améliorer au mieux nos ventes ou, si ce n’est pas au-dessus, quelle est la meilleure façon de procéder? Je recherche des faits et des données si possible et / ou applicable .

EDIT: Notre public cible est tout le monde! Comme nous l'avons dit, notre objectif est de satisfaire le grand public tout en attirant ceux qui ont joué le rôle de JRPG dans les années 90.

EDIT II: Wow. Chaque quasi-réponse ici contenait une mine d'informations, et je voudrais remercier formellement tous ceux qui ont contribué. Je vais utiliser les informations de presque toutes ces réponses, et je suis sûr que d’autres personnes confrontées à ce problème pourront le faire également.

EDIT III: Si vous avez des commentaires qui ne sont pas des réponses ou si vous souhaitez en discuter davantage, veuillez vous reporter au forum de discussion officiel au lieu de les commenter. Merci!


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Josh

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Josh

Je suis en retard, mais ce n’est que depuis quelques années que l’homosexualité est considérée comme «acceptable» par les grandes sociétés. Voir une lesbienne romaine à cette époque était totalement inconnu, et si c'était le cas, elles auraient peut-être été tuées.
Le Mattbat999 le

Réponses:


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Je viens d'un endroit sur Internet que la plupart des gens jugent horrible à tous les égards. Bien que je ne sois généralement pas d’accord avec la plupart des propos tenus sur ce site Web, je peux donner un aperçu de ce qui se passe là-bas lors de la sortie d’un jeu pro-LGBT.

  • Un groupe restreint mais très vocal de trolls (probables) s'en plaindra, peu importe la façon dont ils sont décrits, sous l'argument qu'il est "dégénéré", "énervé" et mille autres descripteurs contenant habituellement le mot "cuck". . Ils jurent qu'ils n'achèteront jamais le jeu à cause de ces petits détails et tenteront généralement de faire dérailler toute discussion sérieuse sur le jeu, mais ils représentent un très petit pourcentage de la population qui envahit les discussions sur des jeux comme celles-ci.
  • Certains utilisateurs, la version la moins sarcastique de ce qui précède, qualifieront automatiquement le fait que ce soit mignon ou "dégénéré" exclusivement selon que le jeu a été fabriqué au Japon ou non. C'est aussi stupide qu'arbitraire, mais ils sont quelque peu ancrés dans la réalité, vu que la grande majorité des représentations japonaises de personnes LGBT est très différente de la grande majorité de leurs homologues occidentales.
  • Certains utilisateurs ne se soucieront que de savoir si les filles et la relation sont mignonnes et s'il s'agit de prédications ou non.
  • Certains utilisateurs ne se soucieront que de savoir si le jeu présente ce point de l’intrigue comme une prédication ou une image très nette. Probablement le plus grand groupe démographique autour de ces endroits.

Certaines recherches sur Gamergate et sa lente descente dans l’alt-droite devraient éclairer les positions susmentionnées, mais l’idée générale est qu’elles en ont assez que les jeux soient commercialisés en raison de leur "progressivité", ce qui tend généralement à surestimer leurs scores. les sites de journalisme, même si les jeux ne sont pas si bons (dans le cas de Gone Home, certaines personnes ne le considèrent même pas comme un jeu, pourtant il a réussi à obtenir un 10/10 dans de nombreuses critiques, ce qui a suscité de nombreuses critiques. les joueurs). Cela a abouti à un afflux de jeux avec des valeurs progressives qui vous ont été projetés de la manière la plus prétentieuse et odieuse qui soit, juste pour obtenir des "points nuls" en essayant de reproduire le succès des jeux précédents qui ont fait cela, quelque chose qui n’a pas plu, car cela allait à l'encontre de leurs croyances et de leurs positions politiques. Cela peut sembler naturel,

Le fait est que ces joueurs sont très méfiants à l’égard de ces sujets car ils se sentent «raides» et «faux», ce qui rend tellement évident que les développeurs tentent de donner un signe de vertu dans l’espoir que leur jeu soit remarqué par la foule des journalistes. La plupart des descriptions de personnages LGBT montrées dans de nombreux jeux récents semblent prendre en défaut les représentations "acceptées" de leur sexe ou de leur sexualité (combien de personnages pourraient décrire "une femme lesbienne indépendante et forte qui n'a besoin d'aucun homme, est sarcastique envers tout le monde, a toujours l'air fâchée et a les cheveux courts ", malgré le fait que cette description soit très spécifique?), beaucoup de ces personnages finissent par avoir la même personnalité, le même arrière-plan et parfois même la même série de quêtes, qui, pour ces personnes, sent la masse produite par les LGBT. Les personnages queers sont souvent présentés comme des saints Mary Sue marginaux qui ne pourraient rien faire de mal, mais sont toujours lésés par (la plupart du temps, et je pense que c'est également le cas de votre jeu), les mâles de cishet blancs, simplement parce qu'ils sont haineux, mésoginistes ou quelque chose comme ça, même quand ils ne le sont pas. Les personnes queer sont toujours des personnes après tout, alors elles devraient probablement avoir autant de défauts que les personnes non queer, et vous devriez envisager de les écrire en tant que personnages réels et non pas "ce couple de lesbiennes" dans ce jeu.

Mais les gens trouveront toujours un moyen de se plaindre. C’est une situation "maudite si vous le faites, maudite si vous ne le faites pas" dans laquelle incorporer ou non des caractères LGBT, les rendre défectueux ou non, en faire un trait extrêmement secondaire ou toute leur personnalité, les rendre mauvais ou bons, les rendant stéréotypé ou non, entraînera l'indignation de certaines données démographiques. Mon conseil est de faire ce que vous croyez être le mieux pour votre jeu sans penser aux ventes, aux critiques ou aux interdictions, car il n’ya pas assez de gants en coton dans le monde pour aborder ces sujets sans offenser qui que ce soit.

Si tout ce que vous voulez savoir, c'est si cela augmentera les ventes ou non, tout dépend de votre cible. En tant que personnes mentionnées précédemment, voulez-vous que ce jeu n’ait pas 18 ans ou pas? Envisagez-vous de le traduire en russe et de le vendre sur place? Voulez-vous cibler les joueurs hardcore qui méprisent le plus souvent la politique prédatrice dans leurs jeux? Si la réponse à l'une de ces questions est "oui", vous voudrez peut-être simplement laisser cela au mieux implicite. Voulez-vous cibler les fans de JRPG, qui sont très susceptibles d'aimer les médias japonais en général? Aussi stupide que cela puisse paraître, votre meilleur choix est de les sexualiser (les gens vont en devenir furieux, mais s'ils ne font pas partie de votre population cible, cela n'a pas vraiment d'importance). Sinon, si vous souhaitez cibler un public plus occasionnel (pas dans le mauvais sens, même pas chez les personnes qui jouent uniquement à Candy Crush sur leur téléphone - toujours "essentielles"

EDIT: Je me souviens que Dofus avait deux PNJ, une major et sa secrétaire, nommés le maire Cantille et Lou Bricante (oui, c’est probablement un jeu de mots sexuel; le jeu en est plein), qui étaient très explicitement implicitement des lesbiennes closes l'une pour l'autre. Les gens en ont parlé un peu, mais personne ne semblait s'y intéresser car c'était mignon et les deux filles étaient mignonnes. Les villageois en parlaient souvent à des fins humoristiques. Cela n’a pas donné beaucoup de pertinence, et il a toujours été traité avec un ton très léger - comme le reste du jeu -, donc c’est simplement devenu une histoire secondaire très secondaire qui était cohérente avec le cadre, alors je suppose que les gens accepté ce qui m'amène au point que, si ce n'est pas un point de complot pertinent, il suffit de le mentionner en passant, comme vous le feriez pour commenter tout point de complot peu pertinent.

J'imagine que votre cas avec le consul pourrait être similaire, mais gardez à l'esprit que, selon que la société de votre jeu repose directement sur la société romaine, certaines personnes pourraient se plaindre du manque de réalisme (oui, même si votre jeu contient des dragons) et cristaux magiques). Alors que la Rome antique ne traitait pas vraiment les relations homosexuelles de manière très différente des relations hétérosexuelles, elle traitait les femmes et tous ceux qui, à leur avis, remplissaient le rôle de la femme dans une relation, comme inférieurs. Je ne sais pas comment la Rome antique aurait réagi à un consul masculin lesbien, sachant que les informations sur les lesbiennes de la Rome antique sont rares, mais elle n'aurait probablement aucune chance contre d'autres hommes politiques.

Pour éviter ces plaintes, essayez soit de montrer (ne vous contentez pas de dire!) Comment cette société s'est éloignée de notre ancienne Rome, et essayez de justifier comment cela pourrait-il se produire et, bien sûr, quelles pourraient en être les réactions éventuelles. , ou simplement le traiter de manière cohérente (si ce n'est pas quelque chose que les gens acceptent habituellement, pourquoi le diraient-ils à une personne autre que celle à laquelle ils font entièrement confiance?).

Une des raisons pour lesquelles les gens n'aiment pas le personnage transsexuel de Baldur's Gate: Le siège de Dragonspear vient du fait qu'ils n'étaient pas à leur place. Il est déjà assez étrange de rencontrer un étranger et de commencer à parler de choses, alors ne le faites pas plus bizarre en parlant de choses personnelles, la plupart des gens ne savent rien. Ceci, combiné au fait qu'il vient juste de surgir (paradoxe), que l'univers a une magie qui différencie les sexes, apparemment pas en jeu ici (incohérence), que le sujet n'est pas du tout pertinent pour l'intrigue ou la construction du monde (signalant la vertu à son meilleur), et que c’est l’un des seuls dialogues qui ne vous laisse aucune agence sur la façon de réagir à cela (ce qui ressort comme incohérent,y compris les personnes transgenres elles - mêmes , en colère à propos de l'inclusion d'un simple caractère LGBT symbolique pour le seul fait de posséder un caractère symbolique LGBT, au-dessus des règles normales du monde et des mécanismes de dialogue.


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Josh

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Ce n'est pas aussi facile que de dire: "Couple de lesbiennes dans le jeu = ± x% de copies vendues" .

Comme avec la plupart des choses dans le développement de jeux, ce n'est pas l'idée qui compte, mais l'exécution. Lorsque vous écrivez des caractères LGBT dans votre jeu, de nombreux problèmes peuvent survenir:

  • Vous pouvez les décrire comme des clichés ridicules offensant les LGBT et leurs alliés. Une erreur courante consiste à écrire un personnage homosexuel complètement autour de sa sexualité. N'oubliez pas que la sexualité n'est qu'un des nombreux aspects d'un personnage bien équilibré.
  • Vous pouvez les utiliser à l'excès en tant que navire pour rédiger un message sociopolitique qui ne correspond pas à votre récit général. Ne vous méprenez pas. Avoir un message dans votre travail est généralement une bonne chose. Mais être trop prédicateur peut être mauvais et offenser ceux qui ne sont pas d'accord avec le message. Voir aussi Intégrer des opinions très importantes dans une histoire sans l'assassiner sur Writers Stackexchange.
  • Cela pourrait ne pas entrer dans l'histoire. La Rome antique était une culture très patriarcale. Il n'y avait pas de consuls féminins ni de mariages lesbiens. Vous n'écrivez pas à quel point votre culture de fiction est proche de son ancienne inspiration romaine. Plus vous vous rapprocherez de l'original, plus ces personnages se sentiront anachroniques pour le joueur. Si vous voulez simplement les écrire parce que vous voulez avoir un couple de lesbiennes avec une position d'autorité et non pas parce qu'ils travaillent réellement dans le décor et l'histoire, ce sera probablement préjudiciable.

Mais il y a aussi beaucoup de choses qui peuvent très bien aller . L'écriture de jeux vidéo souffrait toujours d'une utilisation excessive de personnages peu profonds. Récemment, nous avons découvert que le médium peut raconter des histoires beaucoup plus profondes avec des personnages beaucoup plus complexes que nous le pensions. Si vous souhaitez contribuer à ce développement, alors osez ajouter plus de diversité à votre distribution de personnages est un premier pas.

Je recommande cette vidéo de Extra Credits: Diversité sexuelle - Comment un personnage étrange a rendu Persona 4 Great .


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Josh

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J'ai quelques chiffres, bien qu'ils soient pour un jeu Web, qui pourraient ne pas s'appliquer à votre marché.

En 2012, j'ai écrit un jeu appelé Farm & Grow. On y voyait de petites personnes errant dans une ferme et parfois l'un d'entre eux se marierait. Le jeu ne fait aucune distinction concernant le genre; J'étais en train d'écrire pour un jeu vidéo et je n'avais pas vraiment le temps, mais je n'avais aucun attrait pour les femmes. Le premier personnage a été nommé d'après l'identité du joueur Kongregate, s'ils en avaient un.

Il y avait quelques joueurs qui sont devenus extrêmement contrariés parce qu'ils ont épousé un homme. Ils ont publié leur indignation dans les commentaires du jeu, les messages personnels et les rapports de bugs. Un modérateur les a supprimés maintenant. 22 utilisateurs de Kongregate ont été ajoutés à ma liste de muets.

J'ai examiné les meilleurs scores de 22 utilisateurs que j'ai mis en sourdine. 19 avaient fait des recherches sur tout l'arbre technologique; terminer efficacement le jeu. La plupart des bigots homophobes prétendant qu'ils sont grandement offensés joueront quand même à votre jeu.

En supposant que les 3 joueurs qui se plaignent et qui n’ont pas complété l’arbre technologique l’aient fait parce qu’ils ont quitté la partie avec indignation:

La plupart des joueurs n'écrivent pas de commentaires. J'ai eu 241670 gameplays et près de 1200 commentaires (y compris ceux supprimés). Donc, 1 commentateur pour 200 joueurs, peut-être. Multipliez ce chiffre par 3, ce qui donne environ 600 joueurs tellement indignés par le mariage de même sexe qu'ils ont quitté le jeu, soit environ 0,25%.

Un échantillon de 3 joueurs est trop petit pour pouvoir prendre des décisions. Cependant, je pense que vous perdez un nombre insignifiant de joueurs en incluant du contenu LBGT.

J'ai utilisé mochi analytics en plus de l'API Kongregate; 90% de mes joueurs venaient d'Amérique, 8% d'Europe et 2% du reste du monde.

Modifier - ce n'est pas une analyse statistique valide, en raison de la petite taille de l'échantillon et du biais d'échantillonnage (entre autres défauts). Interprétez les chiffres comme vous le souhaitez, mais il s’agit d’une preuve anecdotique et non d’une preuve.


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Josh

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Ces statistiques sont trop petites et trop d'hypothèses sont (ou ne sont pas) émises. Par exemple, si quelqu'un qui était si outré abandonnait le jeu en raison du facteur LGBT laisserait toujours un commentaire, à cause de cet outrage. Cela change votre nombre à 3 joueurs au total. Et si les personnes ayant ces points de vue avaient tendance à ne pas laisser de commentaires, il pourrait maintenant s'agir de milliers de personnes.
Tom.Bowen89

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@JoshPetrie, ré-poste mon commentaire car il ne s'agit pas d' une discussion, mais d'un commentaire sur cette réponse et sa méthode d'analyse erronée: Vous est-il arrivé à l'idée que seuls les joueurs indignés qui étaient lourdement investis dans le jeu ont pris la peine de commenter? Combien de joueurs n’ont pas complété l’arbre technologique? Un pourcentage inconnu de ceux qui ont arrêté de fumer à cause du contenu LGBT et n'a pas pris la peine de le dire. C'est une forme de biais d'échantillonnage; Je ne conteste pas ni n'approuve votre conclusion, mais vos méthodes d'analyse sont défectueuses.
Wildcard

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Il n'y a pas de mauvaises relations publiques . Bien que cela ne soit pas universellement vrai, cela s'applique certainement aux jeux individuels avec un nombre de ventes projeté plutôt faible. Ce genre de controverse est la meilleure chose qui puisse vous arriver, car il s’agit de publicité gratuite, diffusant le nom de votre jeu. C'est également l'unique raison pour laquelle l'histoire de la Belle et la Bête que vous avez liée existe.

Mais de manière réaliste, vous êtes probablement trop tard pour créer une controverse. Après Baldur's Gate et Mass Effect, plus personne ne se soucie des personnages LGBT dans les RPG, à moins qu'ils ne soient horriblement écrits.

En ce qui concerne les chiffres, vous n'avez pas de chance. Il est difficile de comparer les chiffres de vente et vous parlez d'une caractéristique très spécifique d'un genre de jeu très spécifique, alors que l'industrie du jeu à ce jour ne peut toujours pas quantifier quelque chose comparativement beaucoup plus simple, comme les ventes perdues / gagnées avec DRM. Sans DRM.

PS: Il y a une exception! Si, pour une raison quelconque, votre jeu est banni de l'un de vos principaux marchés cibles en raison de caractères LGBT, il est évident que c'est plutôt mauvais pour les ventes. J'ai entendu dire que la Russie et certains pays sont assez stricts en matière d'homosexualité, mais je ne sais pas s'ils interdisent les jeux qui en font partie.


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Josh

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Les jeux se vendent parce qu'ils sont bons, pas parce qu'ils ont X ou Y

Vos ventes de jeux n'auront probablement rien à voir avec l'orientation sexuelle de vos personnages. Ce qui importera aux joueurs, c'est le degré de développement des personnages et leur réalisme.

Si vous créez un personnage qui est (insérez ici un personnage stéréotypé LGBT), vous risquez probablement de nuire à vos ventes. Pas parce que vous avez inclus quelqu'un de la communauté LGBT, mais parce que vous n'avez pas suffisamment réfléchi au personnage.

Le développement des personnages est plus important que ce que les personnages symbolisent

  • Vos personnages doivent avoir des besoins et des désirs, et pas seulement être un certain type de personne.
  • Ils ont besoin d’histoires individuelles, d’histoire, de trucs qu’ils aiment ou détestent à cause de ce qu’ils ont vécu ou de ce qu’ils pensent du monde dans lequel ils vivent.
  • Ils doivent avoir de la place pour le développement et ne pas être figés. S'ils sont ce genre de personnage, ils deviendront vite ennuyeux. S'ils changent au fur et à mesure que votre histoire se poursuit, par exemple si la grande prêtresse est tuée par un démon, le prêtre débutant de votre parti déteste maintenant les démons avec passion, ils seront alors plus intéressants.
  • Vous devez également être en mesure de faire de la publicité pour le monde extérieur, pour les personnes qui n'ont jamais entendu parler de votre jeu, sans en donner trop, mais en donnant assez pour les intéresser, ou les attraper avec un appât juteux.

Si vous parvenez à obtenir la moitié de ce droit, vous aurez un jeu décent. Si vous parvenez à tout bien, vous aurez un petit bijou.


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Je suis totalement d'accord ici. Nous consacrons énormément de temps à développer nos personnages, même nos personnages secondaires, uniquement dans le but de raconter notre histoire.
ND523

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Je représente ce prêtre débutant comme Eren de Abridged On Titan, disant: "démon démon démon démon démon démon démon démon démon" puis se faisant détruire par le premier démon qu'il rencontre
Nic Hartley

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Il existe un jeu très apprécié de 2000 appelé "The Longest Journey". Deux personnages mineurs sont des lesbiennes, et l’un d’eux parle longuement de leur relation - pas graphiquement, mais quand même. C'est assez amusant parce que celle qui parle le plus a une belle voix et un accent britannique, et elle est la femme. Lorsque la partenaire est enfin présentée, elle a les cheveux courts, une voix virile avec un accent différent (du sud des États-Unis?) Et porte une combinaison, de ce dont je me souviens.

Quoi qu'il en soit, le fait est que je suis hétéro et que je ne l'ai pas trouvé offensant ou forcé. Leur petite histoire était assez drôle et ajoutait un peu de couleur et de réalisme au jeu. C'était il y a 17 ans, et le contenu de LBGT ne semblait pas nuire à la popularité du jeu. En fin de compte, cela dépend probablement de la compétence de vos écrivains.


C'est l'une des réponses les plus pertinentes à ma question. Deux personnages lesbiennes relativement mineurs. Et Dang, 2000?! J'aurais pensé que cela causerait plus de controverse que ce que vous décrivez.
ND523

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Donc, je suis vraiment bizarre, et la question de la météo, y compris des choses LGBT dans votre jeu, affectera les ventes et me fera vraiment perdre le goût.

Mon avis est que vous devriez. J'ai un parti pris évident ici.

Je ne peux pas vous donner de chiffres précis, mais je peux vous dire que le fait d'inclure des éléments LGBT dans votre jeu vous procurera au moins quelques fans inconditionnels. J'ai vu des centaines de publications dans les cercles queer où je discutais à quel point il était important pour les personnes queer, en particulier les enfants, de se faire représenter dans les médias.

Pour moi, cette représentation importante était le film Heathers. Je l'ai regardé au moins 5 fois (j'ai perdu le compte à ce stade) et je le recommanderai volontiers à quiconque. En plus d'être l'un des rares films que je connaisse avec un rôle principal bisexuel, c'est aussi un excellent commentaire social, le prédécesseur du succès retentissant, Mean Girls ... Je pourrais continuer pendant des jours.

À titre d’exemple non personnel, voici une liste de films pour lesbiennes élaborée avec amour.

Maintenant, ces personnes n'augmenteront probablement pas beaucoup les ventes au cours des premiers jours suivant le lancement, mais elles augmenteront certainement vos ventes à long terme. Une semaine, un mois ou un an après son lancement, une personne comme moi, affamée de contenu comprenant des personnages et des thèmes queer, achètera votre jeu en fonction des recommandations de celui-ci. Il se retrouvera dans des listes de jeux queer. On en parlera dans les centaines de communautés queer du Web.

Notez que ceci est AUCUNE QUALITÉ, en passant. Un meilleur jeu générera de meilleures ventes après son lancement, mais il y a toujours des gens prêts à essayer un jeu ou un film, peu importe ses critiques, car il contient des éléments LGBT / queer.

Consultez également Life is Strange et sa communauté pour un bon exemple de tout cela.


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Dans une certaine mesure, oui, cela affectera les ventes de vos jeux. Même si vous le faites bien, en décrivant les personnages comme étant non seulement humains, mais aussi faillibles, et pas toujours victimes, et en gardant ces thèmes proportionnellement aux thèmes principaux du jeu, vous pourrez, si votre jeu en reçoit du tout, rencontrez un journaliste de jeux vidéo qui fera exploser le personnage tout entier. Cela pourrait déplacer la perception du public sur votre jeu vers un thème "Romance LGBT", avec plusieurs effets:

  1. Vous pouvez choisir des clients qui achètent le jeu en pensant que les thèmes LGBT sont plus forts dans le titre qu’ils ne le sont en réalité. Ils pourraient être déçus par l’attention relativement limitée qui leur a été accordée: ils viennent tout juste d’acheter un jeu LGBT. un JRPG!
  2. Vous risquez de perdre des clients potentiels qui ne sont simplement pas intéressés par les intrigues secondaires de romance dans leurs jeux en général. Ils ne veulent pas acheter un jeu de romance, après tout, ils veulent juste un bon JRPG à l'ancienne comme ceux de leur jeunesse, après tout.
  3. Vous risquez de perdre des clients conservateurs qui ne souhaitent pas financer ce qu'ils perçoivent comme de la propagande.
  4. Vous risquez de perdre des clients conservateurs plus modérés. Même si un tel client serait normalement être d' accord avec des thèmes LGBT modérés et réalistes dans un titre qu'ils jouent pour eux - mêmes ( par exemple un titre M-rated comme Skyrim ou un titre Bioware), vous devez garder à l' esprit le créneau particulier que vous êtes ciblage: si vous essayez réellement de viser un thème nostalgique , le plaisir de la nostalgie consiste en partie à partager ce que vous avez joué avec vos propres enfants, et en ajoutant des thèmes LGBT dans le titre, vous mettrez ces adultes en situation où ils ne peuvent pas en toute conscience partager cette expérience avec un enfant, ce qui annule l'objectif même de votre titre auprès de cette catégorie de clients!
  5. Vous pouvez acheter des ventes à ceux qui ne joueront jamais votre titre, mais les acheter pour faire avancer leur vision de la justice sociale.

Globalement, je ne vois aucun avantage à placer des thèmes LGBT dans votre titre. Les clients gagnés via le point (1) seront probablement déçus, générant un bénéfice à court terme mais faible à long terme, alors que vous risquez de perdre certains clients en raison de (2) et (4), et de perdre de manière permanente un sous-ensemble de clients via (3). Le seul avantage mesurable est que la publicité controversée est une publicité gratuite et que, si vous êtes chanceux, vous risquez d’être inondé de vente pour la justice sociale (5). Mais c'est une stratégie extrêmement risquée, qui vous coûte essentiellement l'âme de votre jeu.

Sinon, placez simplement le contenu avec suffisamment de subtilité pour que ni le journaliste ni l'enfant ne le détecte; pour éviter d'être détectés par les premiers, vous pouvez simplement placer ces thèmes après le didacticiel, mais éviter de les détecter par ceux-ci peut nécessiter un talent d'écriture exemplaire.


Exactement!! Oui, ce sera plutôt subtil. Je ne suis pas ici pour écraser des messages sociopolitiques.
ND523

1

Tout le monde cherche la réponse et affiche des opinions ridicules lorsque la réponse est extrêmement simple: oui, cela réduira les ventes éventuelles.

Il y a des PAYS entiers qui interdiront un tel jeu sur la base de celui-ci "favorisant l'homosexualité". Il existe des cultures entières où les utilisateurs auraient honte de jouer à un tel jeu ou s'exposent littéralement à une mort horrible s'il découvre qu'ils jouent à un jeu où un personnage est gay.

Et plus important encore, ce n'est pas parce que vous incluez des personnages gays que votre jeu se vendra mieux. Les joueurs ne se soucient pas des causes sociales dans leurs jeux, ils se soucient de savoir si le jeu est bon ou non. Donc, vous ne pouvez que perdre, jamais vraiment gagner.


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... Mass Effect 1-3? Le sorceleur? Skyrim? ... tous avaient au moins des scènes de sexe LGBT explicites, au moins facultatives, cela a été largement annoncé, et je trouve inconcevable qu’un d’entre eux ait perdu toute vente.
AnoE

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Les pays qui interdiraient un tel jeu ne sont de toute façon pas rentables (par exemple, la Russie, réputée pour son piratage galopant). La publicité positive générée dans les pays libéraux pourrait largement compenser les effets d'une telle interdiction.
Kef Schecter

@ ANE Je ne me souviens pas de ce qui s'est passé dans Skyrim? Quelle partie du jeu avait ça? Je suis à peu près sûr que tous les époux possibles étaient du sexe opposé au personnage principal et qu'il y avait peu ou pas de contenu sexuel. Je suis conscient qu'un mod a changé cela, mais en ce qui concerne le jeu par défaut, je ne me souviens pas d'avoir rencontré quoi que ce soit de ce genre.
Pharap

@Pharap, alors prenez juste les deux autres exemples.
AnoE

@AnoE - euh, la réaction était assez grosse pour moi. De plus, aucun de ces jeux n’avait de personnage principal gay forcé préprogrammé.
Davor

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Eh bien, je suppose que vous pourriez inclure une option de configuration qui inclut / exclut les fonctionnalités potentiellement controversées, par exemple avec des valeurs par défaut guidées par l’âge du joueur, ou (mieux encore), orientées par les actions prises par le joueur tout en jouant.

Une telle option vous permettrait de ne pas prendre parti, ce qui pourrait être ce que vous voulez vraiment, car vous ne voudriez pas entrer dans un champ de distorsion de réalité (RDF) particulier. En tant que concepteur de jeu, votre tâche consiste plutôt à exploiter le format RDF du joueur.

Mais je présente cette option technique pour vous montrer un miroir, afin que vous puissiez voir que cela dépend de ce que vous (vraiment) voulez avec le jeu. Essayez de faire le meilleur jeu! Ce champ de distorsion de la réalité LGBT pourrait être un ingrédient très efficace d’un excellent jeu, d’une force, tout en enseignant la prédication, sans prendre parti .

Faire l'expérience de la réalité, c'est à ça que servent les jeux;)


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Classer les personnes LGBT comme "facultatives", c'est prendre parti. Ne voyez-vous pas à quel point c'est offensant? "Hé, si vous n'aimez pas les Noirs, voici une bascule dans le menu des options pour les supprimer du jeu."
Accumulation du

Je ne pourrais citer qu'un exemple de jeu comportant une bascule pour inclure ou omettre une partie de l'histoire que les gens pourraient trouver controversée. C'était Hotline Miami 2. Il s'agissait d'une scène de viol.
Philipp

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Surveillez également l'hypothèse selon laquelle les identités queer sont un thème "adulte" que vous voudrez peut-être placer derrière une porte d'âge. De nombreuses personnes déclarent savoir qu'elles étaient homosexuelles à un très jeune âge, avec des identités homosexuelles, bisexuelles / plurisexuelles, trans, non binaires ou autres queer. Un manque de représentation dans les médias pour enfants peut rendre ce sentiment incroyablement isolant. seul enfant qui est comme ça, que tu es "cassé". Il existe des livres pour enfants inclus dans QUILTBAG, il n'y a donc aucune raison particulière pour que cela ne puisse pas être dans un jeu joué par un public plus jeune.
DMGregory

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@Accumulation: Il s’agit en réalité d’une approche moyenne, comparée à l’un ou l’autre des extrêmes extrêmes, qui oblige le joueur à faire l’expérience ou le refuse (ce qui l’oblige à ne pas expérimenter). Aller dans un sens ou dans l’autre pourrait être «offensant» pour le camp qui privilégie la voie opposée. Si davantage de jeux disposaient d'options pour permettre la représentation de communautés religieuses conservatrices fortes purifiées de tout LGBT vocal, cela signifie qu'une telle option pourrait être utilisée pour "supprimer" celle des jeux; les conservateurs doivent-ils être offensés (plutôt que d'être heureux d'avoir une représentation)?
TOOGAM

@Philipp Medal of Honor avait la possibilité de sauter le niveau où vous traversez l'aéroport en tuant tout le monde.

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L'inclusion de caractères LGBT ne nuira pas à vos ventes autant que des inclusions bâclées de caractères LGBT. Le seul gros problème concernant ce sujet est qu'un certain nombre de développeurs semblent s'en servir comme d'une excuse pour enfreindre les règles de la bonne écriture (de manière paresseuse et non artistique).

Pour illustrer mon propos, je vais examiner deux personnages de la série Borderlands, qui sont LGBT mais qui ont été traités de manière très différente par leurs créateurs. Tiny Tina est l'un des personnages les plus aimés de Borderlands. C'est une experte en démolition sadique âgée de 13 ans qui utilise beaucoup d'argot du ghetto qui serait stéréotypiquement associé aux Afro-Américains (le personnage est blanc) et mélange cela aussi avec les comportements stéréotypés des petites filles.

Son mélange de puérilité et de sociopathie est la principale source d'humour dans les scènes et les missions où elle est impliquée. Malgré cela, elle peut aussi être douce et attentionnée et vivre des moments véritablement profonds. Le fait qu’elle soit LGBT n’est donnée que dans des commentaires assez naturels que l’on pourrait s’attendre d’une personne immature, ce qui s’inscrit dans sa nature. C'est une bonne écriture de personnage, LGBT ou non.

Comparez cela avec Janey Springs de Borderlands: The Pre-Sequel. D'après ce que nous offre ce jeu, Janey est une mécanicienne lesbienne qui, au début du jeu, est en quelque sorte bloquée alors qu'elle devrait avoir accès à une station de déplacement rapide (elles font en fait partie du canon de la série et ne se limitent pas au gameplay. éléments), et son partenaire est mangé. C'est ça.

Ce ne serait pas un problème si le jeu ne passait pas si longtemps à marteler le point en ce qu’elle est lesbienne ou même si elle se comportait de la manière la plus reculée à propos du fait que son partenaire soit mangé, mais le jeu veut que vous vous concentriez moins sur cela. et plus sur le fait qu'elle est lesbienne. Ceci est amplifié davantage si vous incarnez Athéna, où elle affrontera votre personnage à plusieurs reprises, même si Athéna la blesse activement parfois. Cela n’aide en aucun cas que le jeu permette à un autre personnage classique des Borderlands de casser complètement celui-ci et de parler de l’immaturité de faire référence à la 'friendzone' (la personnalité entière de ce personnage est une masculinité immature, et est également la source de l’humour scènes). C’est ce que vous obtenez pour les 30 premières minutes du jeu après la mission d’intro, et


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Cela n'ajoute rien à ce qui a déjà été dit ...
Vaillancourt

1
Je n’ai pas baissé la voix de cette réponse, mais je pense que c’est au fond de cette histoire que de mauvaises histoires se passent partout et toujours. La conclusion serait que si l'inclusion de caractères LBGT facilitait effectivement l'écriture d'une mauvaise histoire, elle devrait être évitée ou au moins soigneusement examinée, mais je ne pense pas que ce soit le cas. Par exemple, on pourrait facilement avoir une personne non-LGBT demeurant sans être non-LGBT sans aucune valeur apparente pour le récit.
Trilarion

-1

L'un des problèmes des jeux LBGT (ou de la propagande, pour certains jeux) est le suivant: les gens ne s'en soucient que s'ils sont énervés ou en colère.

Par exemple, disons Overwatch, où l’un des personnages est lesbienne uniquement parce que les auteurs le souhaitent. Ce n'est pas vital pour l'histoire ou pertinent, c'est juste forcé de plaire à un groupe spécifique. Dans Overwatch existe un gorille, est-il gay? Est-ce droit? On s'en fout! C'est la même chose avec le reste des personnages, certains ont peut-être une histoire simple, mais ce n'est pas quelque chose de pertinent.

Donc, à moins que vous ne jouiez à un jeu social, vous devez faire preuve de subtilité et d’élégance, pas à propos du personnage LBGT, mais à propos de tout ce qui n’est pas pertinent.

Par exemple, un bon exemple est Utena (un anime), le personnage principal est-il une lesbienne? Je ne sais pas, mais je suis d'accord avec si elle est ou non.

Quoi qu'il en soit, les gays dans JRPG ne sont pas une idée de nouveauté, du moins pour la version japonaise des jeux tels que Chrono Trigger, Final Fantasy, etc.


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Cette réponse ressemble plus à une diatribe. Pouvez-vous fournir des références ou des recherches pour étayer votre remarque selon laquelle "les gens ne s'en soucient pas"? (Comme il semble que les gens s'intéressent beaucoup à ce sujet).
MichaelHouse

9
@MichaelHouse, je pense que cette réponse est une version émotionnelle des différents commentaires décrivant comment (les commentateurs) détestent l'avoir "bousculée dans la gorge". Cela pourrait être mieux écrit, mais ce n'est pas une diatribe. Cela montre simplement que, à moins que la sexualité soit liée à l'histoire, elle se révélera "prêchée" ou irritante.
Wildcard

10
Pour être honnête, je trouve cette réponse homophobe. On dirait que quelque part dans le jeu, il est écrit: "Au fait, c'est une lesbienne. LESBIAN LESBIAN LESBIAN !!" Mais autant que je sache, elle a juste une petite amie dans une bande dessinée. Avoir un autre personnage important semble pertinent dans cette histoire (cela établit le genre de vie que le personnage mène quand elle ne se bat pas), et s'il s'agissait d'un petit ami, vous ne vous plaindriez pas. La bande dessinée ne traite pas les homosexuels et les hétérosexuels différemment, vous l'êtes.
Kef Schecter

7
Je suis d'accord avec @KefSchecter ici. Je veux dire, c'est Overwatch, où l'un des personnages est [abandonné en Antarctique | de la lune | un membre d'un gang | un athlète olympique]. Pourquoi certains de ces détails de personnage sont-ils plus ou moins pertinents que d'avoir une petite amie? Je ne peux pas supporter que ces créatures de la lune soient "poussées dans la gorge!"
Jimmy

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Quoi que vous fassiez, les gens y trouveront des problèmes.

Je dirais que la question de savoir comment est beaucoup plus important que quoi ou si. Vous pouvez choisir un contenu qui n’est pas politique et qui se débrouille très bien. Il suffit de le mettre là-bas sans le groupe de réflexion des groupes politico-idéologiques. Les rares personnes qui trouveront que cela ne va pas ou ne voudra pas que cela ne changera pas vos ventes de jeux. Si quelque chose, ils vont vous aider. si le contenu tente de prêcher quelque chose, beaucoup de gens modérés ne l'aimeront pas. Ce sera mauvais pour les affaires.

Oh, et si c'est du contenu lesbien sans connerie politique, vous gagnerez même les trolls enfantins qui le détesteraient.

Le seul ¨sin¨ serait de placer les hommes sur un contenu masculin comme la partie principale du jeu, car les joueurs ne peuvent ni éviter ni choisir. Thisi est juste comme les gars sont ...


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À mon avis, je ne pense pas que la plupart des gens "détestent" les personnages LGBT, il existe une minorité très vocale en colère contre les personnages LGBT dans les jeux, ou même lorsque les jeux choisissent une femme comme protagoniste plutôt qu'un homme, ou quelque chose du genre.

Ce que je n’aime pas, c’est lorsque les développeurs utilisent les caractères LGBT comme un argument de vente, comme s’ils doivent les utiliser comme jeton de diversité. Un exemple de cela est un PNJ transgenre dans Mass Effect Andromeda . Elle vous dit en gros "Oh, hé là-bas! Je suis une fille mais j'étais un mec: je m'appelais Dave!" et, autant que je sache, les noms morts pour les personnes trans sont comme un gros problème.

De l’autre côté, vous avez Tracer, j’ai vraiment aimé la façon dont Blizz a géré son homosexualité puisqu’elle vient de la mettre avec sa petite amie là-bas, elle n’était pas là: "Hey, je m’appelle Tracer et j’ai une petite amie. OUI, je suis LESBIEN ".

Donc, si vous me demandez, je ne pense pas que la plupart des gens s'inquiètent des personnages LGBT, il y a une minorité vocale qui les déteste parce qu'ils pensent qu'il existe une sorte de complot LGBT visant à détruire les hétérosexuels, alors n'ayez pas peur de faire de vos personnages tout ce que tu aimes.


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Ceci est une réponse basée sur une opinion, mais comme je ne crois pas que quiconque ici dispose d’informations de recherche directes sur ce sujet, j’y vais quand même.

Je commencerais par examiner les deux groupes qui vous intéressent.

  • Ceux qui achèteraient un jeu à cause des personnages LGBT
  • Ceux qui achèteraient votre jeu sans les personnages LGBT

Tout d’abord, votre jeu n’a que deux personnages féminins mariés. Vous ne dites pas à quel point ces personnages sont essentiels pour l’ensemble du récit, mais j’ai l’impression que ce sont des personnages mineurs. Alors, comment cela pourrait affecter les ventes?

Tout d'abord, qui achèterait le jeu à cause des personnages LGBT

En tant qu’homme gay, j’aurais peut-être une raison de plus d’acheter un jeu, si j’avais l’impression de posséder des personnages que je pourrais comprendre. Mais je ne vois pas comment je pourrais même connaître deux personnages mineurs (?) Avant de le jouer. Cela pourrait cependant me rendre plus enclin à acheter une suite. D'autres choses, comme une bonne histoire, et un jeu passionnant seraient plus importants, même si j'aime toujours me sentir inclus. En ce qui concerne les lesbiennes, je serais complètement indifférent en matière de représentations sexuelles ou de romance, mais cela fonctionnerait si cela tournait autour des petits efforts quotidiens que l’on doit faire, du fait qu’ils sont minoritaires. Homme sur une histoire d'amour masculine serait génial cependant, mais même dans ce cas, il devait s'agir de personnages auxquels je pouvais me rapporter d'une autre manière. Sur le plan démographique, la sexualité des personnes concerne environ 4% des personnes du même sexe. Il existe d'innombrables études sur ce nombre, qui varient considérablement. Je tire mes chiffres des statistiques de pornhub, qui, à mon avis, sont les plus susceptibles d’être exactes. Les données démographiques sur les LGBT sont également distribuées dans le monde entier, ainsi que sur les joueurs. Vous pourriez également affirmer que le sexe féminin sur femme se vend généralement bien parmi mes homologues masculins hétérosexuels.

Deuxièmement, qui n'achèterait pas le jeu à cause des personnages LGBT.

Là encore, il y a beaucoup de facteurs. Par exemple, s'agit-il d'un jeu destiné aux enfants ou aux adultes? Si cela s'adresse principalement aux enfants, vous pourriez risquer de lui attribuer un classement non naturel réservé aux adultes en Russie, en fonction de l'importance et du contenu graphique des deux femmes. La belle et la bête n'étaient pas interdites en Russie, elle devait seulement avoir une limite d'âge de 18 ans . Si le jeu est destiné aux adultes, je pense qu’ils ne sauraient, comme moi, même pas les personnages avant leur achat. Certains pourraient être offensés par eux, ce qui est plus susceptible de se produire sur une base personnelle, et peut-être affecter les ventes de suites. Aucune forme d’indignation organisée dans les médias ou similaires n’aurait probablement lieu, à moins que les personnages ne soient significatifs.

Enfin, qui ne s'en soucierait pas

La plupart des gens qui ne sont pas dans le temps voyagent directement à partir de 1990 ou avant. Nous avons tous assisté à l'inclusion de personnages LGBT dans d'innombrables jeux et émissions de télévision grand public. Il n’est heureusement pas choquant pour la plupart des gens que les homosexuels existent plus. Les émissions de télévision les plus populaires ont toutes des caractères LGBT, du moins tant que la distribution est suffisamment grande. Cela inclut The Walking Dead, Game of Thrones, la famille moderne et d'innombrables autres. Ils comprennent tous plusieurs personnages mineurs et majeurs, tous les deux atténués et flamboyants. Ce qu'ils ont en commun, c'est une excellente écriture et de belles histoires.

Dans les pays ultra-religieux, comme l'Arabie Saoudite, je pense que cela pourrait conduire à une interdiction totale du jeu. Mais encore une fois, la représentation de l’alcool, des femmes non couvertes en général, ou de toute autre religion en dehors de l’islam le pourrait aussi.

Si je pensais que mon histoire serait meilleure à cause des personnages LGBT, je les inclurais définitivement. Si les ventes sont la chose la plus importante dans votre jeu, vous devrez peut-être faire attention à quelques problèmes démographiques. La probabilité que les ventes soient affectées par deux personnages mineurs est probablement imperceptible, sauf si vous avez une cible démographique très spécifique qui fronce les sourcils même pour de petites quantités de contenu LGBT.

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