Est-il légal de développer un jeu en utilisant les règles D&D?


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Depuis un moment maintenant, je pense à essayer de créer un jeu similaire dans l'esprit et l'exécution à Baldur's Gate, Icewind Dale et ses ramifications. Je préfère ne pas faire face à la majeure partie du travail de mise en œuvre de mon propre système RPG - je voudrais utiliser les règles D&D.

Maintenant, en lisant sur le sujet, il semble qu'il y ait quelque chose appelé "La licence" qui permet à une entreprise de marquer un jeu comme D&D. Cette licence semble être exclusive, et disons simplement que je n'ai pas l'argent pour l'acheter: p.

Est-il toujours légal pour moi d'implémenter et de publier un tel jeu? Commercialement ou open-source? Je ne sais pas exactement quelle édition conviendrait le mieux, mais comme Baldur's Gate est basé sur la 2e édition, pourrais-je aller de l'avant avec un implémentation?

en bref: quels sont les problèmes de licence et de publication en matière de D&D?

Aussi: Je n'ai pas vu de question similaire ...


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Les sorciers de la côte (propriétaires de D&D) sont connus pour être extrêmement litigieux - IANAL, mais je serais très méfiant à ce sujet. En cas de doute, il serait préférable de contacter directement un représentant Hasbro plutôt que de demander ici.
Robert Fraser

L'utilisation des règles D&D est presque certainement une erreur car le D&D de table fonctionne dans des conditions très différentes des RPG informatiques et les règles se traduisent mal. Je vous encourage fortement à développer un système plus adapté à votre jeu cible.
Jack Aidley

Réponses:


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Vous ne pouvez pas marquer votre jeu comme D&D, point final. Auparavant, vous pouviez marquer votre jeu comme étant compatible avec le système D20 à condition de respecter un certain nombre de conditions, dont la plus importante est que vous ne pouviez pas reproduire ou inclure des règles pour l'avancement des personnages (XP, gagner des niveaux, etc.) qui signifie essentiellement qu'un joueur de votre jeu aurait besoin d'une copie du manuel du joueur D&D pour passer au niveau supérieur; De toute évidence, ces exigences ne sont en aucun cas axées sur les jeux informatiques, et en créer un qui fait officiellement partie de l'univers D&D vous obligera à gaspiller des wagons d'argent à WotC. Cependant, lorsque WotC a publié la 4e édition D&D, ils ont retiré la licence d20 afin que vous ne puissiez plus rien marquer comme d20. Vous pouvez simplement prendre les règles de la 3e édition sous OGL, tant que vos règles sont également sous OGL.

Cependant, vous êtes à tout moment libre d'utiliser un ensemble de règles qui ressemble énormément à D&D. Depuis le premier RPG informatique, D&D a été "arnaqué" à plusieurs reprises, jusqu'à voir apparemment des mécaniques originales D & D comme THAC0 apparaître dans beaucoup de vieux RPG informatiques non affiliés à TSR. Vous êtes légalement obligé d'éviter les marques de commerce WotC (noms de paramètres de campagne, créatures emblématiques comme Beholders ou Mind Flayers, etc.) et vos règles ne peuvent pas être une copie directe du matériel source D&D. Si vous avez les mêmes races avec les mêmes modificateurs de capacité et le même arbre d'exploit et les mêmes classes de prestige, vous aurez probablement des ennuis. Si vous avez vos propres races et classes et un nouvel arbre "avantage" et il se trouve que vous avez des attributs primaires qui fonctionnent mathématiquement comme D20 ' s Les scores de capacité et un schéma d'avancement de niveau qui utilise XP pour gagner des niveaux et vous obtenez l'attribut principal augmente tous les niveaux X et un nouvel avantage tous les niveaux Y et d'autres capacités de classe chaque niveau ... eh bien, c'est ce que presque tous les autres basés sur le combat Les RPG jamais créés l'ont fait et il n'y a rien que WotC puisse faire à ce sujet. Un système qui "se sent" comme D&D est une chose tant que personne ne va le regarder et penser, "Sainte vache, c'est D&D!"

Je sais que ce n'est pas une réponse à votre question, mais mon conseil est de rester clair, ne serait-ce que pour la raison suivante: les différents supports de jeu ont des forces et des faiblesses différentes, et les choix de conception et les compromis faits pour un seul support ont rarement un sens lorsqu'ils sont transférés à un autre. Les règles de D & D fonctionnent très bien dans les jeux de stylo et papier, mais ne fonctionnent pas bien dans un jeu sur ordinateur, un ARG ou un GN, un jeu de cartes, etc. Même des jeux informatiques D&D classiques impressionnants comme Baldur's Gate ont apporté de nombreux ajustements subtils et pas si subtils aux règles et, même alors, ils ont encore connu une expérience pire que ce qui aurait pu être accompli avec un ensemble de mécanismes mieux adaptés à un point - et cliquez sur le robot d'exploration de donjon en temps réel.

Et vraiment, inventer vos propres mécanismes de jeu n'est pas vraiment difficile dans le grand schéma des choses. Si vous pouvez écrire un jeu comme Baldur's Gate (quelque chose qu'une équipe de fans travaillant sur GemRB n'a pas encore complètement terminé, même après des années de travail, et qui ignore le développement de tout contenu personnalisé!), Vous pouvez absolument écrire une règle RPG ensemble. Cela va prendre une infime fraction du temps qu'il vous faudra pour créer le reste du code et du contenu de votre jeu.


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+1 pour "Les règles de D & D fonctionnent très bien dans les jeux de stylo et papier mais ne fonctionnent pas bien dans un jeu sur ordinateur". Je sais qu'il est très tentant d'utiliser un système P&P connu, testé (et probablement bien compris et aimé) pour votre jeu, mais ces systèmes ont beaucoup d'abstractions pour des choses que l'ordinateur peut facilement calculer et simuler (modèles de dommages, par exemple ), tout en retombant sur le "bon sens" pour d'autres domaines moins réglementés (interaction sociale ...), que l'ordinateur ne peut pas fournir sans un ensemble de règles détaillées.
Martin Sojka

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Quelqu'un peut-il expliquer pourquoi les titulaires sont protégés par le droit d'auteur? Pouvez-vous copyright des créatures mythologiques aux États-Unis ou ont-ils "inventé" toutes ces créatures? J'ai du mal à croire qu'ils ont été les premiers à penser à un globe oculaire volant ...
Mikle

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Ils ne sont pas protégés par des droits d'auteur, ils sont des marques déposées, iirc. Ensemble de lois très différent. Les marques déposées couvrent tous les noms, images, dessins, etc. qui peuvent être utilisés pour identifier un produit. En ce qui concerne les globes oculaires volants, assommez-vous. Ne faites pas d'eux des corps volants avec un gros globe oculaire et des tentacules bouche et œil avec un globe oculaire sur chacun, où chaque œil a un pouvoir magique spécifique et que la créature est appelée un spectateur. Notez que D&D a "Treants" au lieu de "Ents" parce que le domaine Tolkien a ces marques, bien que les créatures conceptuelles soient identiques.
Sean Middleditch

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Je crois que HOMM3 avait des Beholders, mais ils ont également déchiré beaucoup de noms pour leurs héros d'autres jeux (FF7 en particulier). C'était toujours un jeu génial avec un gameplay équilibré très solide, mais ils ont emprunté beaucoup de noms à d'autres jeux. Ils ont également fait faillite un peu plus tard ... coïncidence?
corsiKa

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http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i

Ceci à partir du site Web Wizards of the Coast concernant OGL et les logiciels.

Q: Donc je pourrais faire un jeu?

R: Bien sûr. N'oubliez pas cependant que vous ne pouvez utiliser aucune identité de produit avec OGL ni prétendre à la compatibilité avec quoi que ce soit. Vous ne pouvez donc pas dire que votre jeu est un jeu System d20 ou utilise les règles D&D ou l'appeler Elminster's Undermountain Crawl .

Cependant, plus bas sur la page, ils disent que vous ne pouvez pas faire un jeu interactif?! Hein?

Les composants clés des jeux sont les objectifs, les règles, le défi et l' interaction .

http://en.wikipedia.org/wiki/Game

Plus loin cependant:

Le droit d'auteur ne protège pas l'idée d'un jeu, son nom ou son titre, ni la ou les méthodes pour y jouer. Le droit d'auteur ne protège pas non plus les idées, les systèmes , les méthodes, les appareils ou les éléments de marque impliqués dans le développement, la commercialisation ou le jeu. Une fois qu'un jeu a été rendu public, rien dans la loi sur le droit d'auteur n'empêche les autres de développer un autre jeu sur la base de principes similaires. Le droit d'auteur ne protège que la manière particulière de l'expression d'un auteur sous forme littéraire, artistique ou musicale.

Le matériel préparé dans le cadre d'un jeu peut être soumis au droit d'auteur s'il contient une quantité suffisante d'expression littéraire ou picturale. Par exemple, la matière textuelle décrivant les règles du jeu ou la matière picturale apparaissant sur le plateau de jeu ou le conteneur peut être enregistrable.

De: http://www.copyright.gov/fls/fl108.html

Il semble que WoTC fausse un peu la légalité. Vous pouvez créer un jeu appelé Dungeons and Dragons (titre), mais il ne peut pas ressembler au titre de donjons et dragons qui est une marque déposée, ou contenir toute autre ressemblance distincte d'éléments WotC, c'est-à-dire certains monstres, paramètres, personnages.

WOTC a peut-être breveté le système de jeu Dungeons and Dragons, mais il semble qu'ils n'aient breveté que le système de collecte magique, et tous les systèmes de jeu de cartes à collectionner d'une manière ou d'une autre, pas vraiment sûr de savoir comment cela fonctionne ... http: //search.usa .gov / search? utf8 =% E2% 9C% 93 & affiliate = web-sdmg-uspto.gov & query = wizards + of + the + coast & go = Go

Il semblerait également qu'ils ne peuvent pas breveter les règles DnD, s'ils ne l'ont pas déjà fait, car il semble que vous ne puissiez pas breveter quelque chose après un an depuis que vous l'avez rendu public. http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a

La plupart des informations que j'ai lues, dit le gars avec la plupart des avocats gagne. Je vais breveter ce système, donc chaque fois que quelqu'un avec plus d'avocats gagne, il doit me payer des redevances.

Quant à WotC étant trop litigieux, les seuls exemples que j'ai lus étaient quand un gars a publié les premières photos de leurs nouvelles cartes MTG, un gars a fait une version porno de DnD en utilisant le d20 et WotC a dit que nous ne voulons pas que cela soit associé au d20, donc il supprimé le logo d20 et l'a publié sous OGL, qui diffère de d20. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System

Résumé, vous pouvez créer un jeu de type dnd en utilisant OGL même s'il n'autorise pas spécifiquement les jeux (si vous interdisez un jeu interactif, vous interdisez effectivement tous les jeux car l'interactivité est un élément clé d'un jeu), mais vous devrez modifier le noms des éléments les plus identifiables de DnD. Mais le site Web de WotC semble confondre OGL avec le système breveté d20, donc je l'ai également fait initialement. Cela peut être intentionnel pour dissuader les gens de créer un jeu informatique basé sur OGL.

Vous pouvez créer un jeu de n'importe quel type basé sur OGL, mais pas sur d20. Tout dans ces documents de référence système (SRD) est OGL: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

Plus d'informations: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d

En bas, ils disent même qu'ils ne peuvent pas protéger les droits d'auteur d'un jeu, et à mi-chemin, ils disent que vous pouvez créer n'importe quel type de contenu en utilisant OGL. La règle principale est que vous devez identifier clairement quelque part dans votre distribution de jeu quel contenu est OGL et que vous ne pouvez pas utiliser le contenu d20 mais les SRD du lien ci-dessus couvrent presque toutes les règles dont vous avez besoin de toute façon.

BTW Je fais un jeu à partir du SRD dans Unity. La première étape est un générateur de caractères qui se fait principalement.


Si vous voulez ajouter des spectateurs à votre jeu, appelez-les simplement Brutal Gazers ou vérifiez si Eye Tyrants est une marque déposée, ou peu importe, si DnD peut appeler "ents" "treeants", alors vous pouvez appeler "mind flayers" "brain flayers", "psyche slayer" ou autre chose ...
Lankhmar

en.wikipedia.org/wiki/Beholder regardez en bas, il montre des spectateurs dans de nombreux jeux informatiques et autres médias.
Lankhmar

Mind Flayers = même accord en.wikipedia.org/wiki/…
Lankhmar

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Vous ne pourriez probablement pas implémenter la 2e édition. Mais WotC a eu la gentillesse de publier les 3e et 3,5e éditions sous ce qu'ils ont appelé la "licence de jeu ouverte", ce qui permet essentiellement à des RPG comme Pathfinder d'exister. Fondamentalement, vous pouvez probablement utiliser les règles de l' édition 3.5 , mais sans aucun détail de réglage. Donc, pas de spectateurs, etc., rien de ce qui fait partie du cadre D&D.

Maintenant, cela ne garantit pas la couverture juridique, mais Pathfinder est toujours là. S'ils sont fondamentalement capables d'implémenter la 3.5 (avec des modifications), vous le pouvez probablement aussi. Bien que le OGL peut ne pas couvrir les jeux vidéos.

Dans tous les cas, si cela vous inquiète, il ne faut vraiment pas grand-chose pour simplement rendre le système suffisamment différent. Commencez avec elle comme base, perdez quelques scores de capacité, faites-en quelques nouveaux, changez quelques exploits, inventez quelques tableaux. Ce n'est pas si dur. De plus, vous ferez probablement un meilleur jeu si vous n'êtes pas lié à une édition de D&D de table.


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Vous ne pouvez pas implémenter une copie directe du jeu de règles D&D, mais il existe des jeux de règles ouverts qui ont été créés dans le but exprès d'être copiés et modifiés pour votre propre usage. Vous pouvez créer un système de jeu basé sur l'un de ces ensembles de règles gratuits ou créer le vôtre.

Vous pouvez consulter Draft , c'est un ensemble de règles RPG gratuit.


Dans la plupart du monde, les ensembles de règles (qui ne sont que des mathématiques , après tout) ne peuvent pas être protégés par des droits d'auteur ni des marques (bien que dans certains cas, ils puissent être brevetés , mais je n'ai pas encore vu un brevet sur les règles des jeux de rôle. ..). Qu'est-ce qui vous empêche de mettre en œuvre une copie directe des règles alors, exactement, sauf la peur d'un litige?
Martin Sojka

Les ensembles de règles ne sont pas «uniquement mathématiques». Les jeux de règles peuvent utiliser les mathématiques de temps en temps, mais ils ne sont pas uniquement constitués de mathématiques. Ils peuvent absolument, absolument être et sont protégés par le droit d'auteur, de la même manière que les jeux vidéo peuvent être et sont protégés par le droit d'auteur, même s'ils utilisent les mathématiques.
Trevor Powell
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