Gamedev et Blender sont nouveaux pour moi, et il y a quelque chose que je ne peux pas ébranler: Dans Blender, un seul rendu (même à l'aide du rendu plus avancé de Cycles) peut prendre jusqu'à 45 secondes sur ma machine. Mais évidemment, dans un jeu, vous pouvez avoir des …
Je me souviens avoir regardé la bande-annonce pré-rendue de Tomb Raider, et souhaité que ces graphiques puissent être dans le jeu lui-même. Pourquoi il y a une telle différence entre la bande-annonce et le jeu actuel? Je comprends que le jeu est un concept complètement différent, il a un pipeline …
Des jeux comme Super Metroid et Aquaria présentent le terrain avec les autres parties en vis-à-vis ayant des roches et autres objets, tandis que plus profondes derrière elles (c'est-à-dire sous terre), il y a des détails différents ou juste du noir. J'aimerais faire quelque chose de similaire en utilisant des …
De nos jours, lorsque vous jouez à un jeu, il y a souvent des scènes cinématiques liées à une histoire, pendant lesquelles vous ne pouvez pas interagir avec le jeu, vous pouvez seulement l'écouter ou le regarder pendant qu'il joue. Cependant, dans beaucoup de jeux, ces scènes d’histoire sont rendues …
J'ai entendu parler du rendu différé et de la façon dont son utilisation peut permettre de créer «beaucoup» de lumières dans une scène sans que cela ne génère un énorme impact sur les performances, mais de quoi s'agit-il et (à partir d'un niveau élevé) comment est-il implémenté?
J'ai toujours entendu parler de crénelage et d'anti-crénelage et je sais à quoi ça ressemble, mais ce que je ne comprends pas, c'est ce qui le cause. Est-ce un phénomène physique? Ou un numérique? Si cela peut aider à expliquer, j'ai quelques connaissances en programmation, mais pas en jeux vidéo …
J'essaie d'écrire dans Unity un shader de glace qui a l'air beau et au moins semi-réaliste. Si le plan suivant ( trouvé sur Google ) était une image de synthèse, quel serait son shader? (la grotte au premier plan). Je me trompe peut-être, mais il semble même que son modèle …
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …
Lorsque vous regardez de vieux jeux comme Mario64 ou DukeNukem3D, tous les miroirs du jeu sont essentiellement des trous dans le mur avec une copie en miroir de la géométrie devant le miroir placé derrière eux. Dans le cas de DukeNukem3D, on peut même activer le mode No-Clip et entrer …
Il me semble qu’il serait plus logique, réutilisable et convivial d’implémenter une interface utilisateur souple et réactive sur un écran 3D ou 2D, qui peut ensuite être exécutée avec n’importe quelle résolution d’écran. Certains jeux modernes détectent automatiquement la résolution de l’écran et ajustent le jeu en conséquence, mais la …
Je veux vérifier si ma compréhension des causes de l'utilisation de la mise en mémoire tampon double (ou triple) est correcte: Un moniteur avec un rafraîchissement de 60 Hz affiche le moniteur 60 fois par seconde. Si le moniteur rafraîchit l'affichage du moniteur, il met à jour pixel par pixel …
Comment puis-je obtenir un effet de contour similaire à ceux trouvés dans League of Legends ou Diablo III? Est-ce fait à l'aide d'un shader? Comment? Je préférerais des réponses qui ne sont pas liées à un moteur particulier mais que je peux adapter à n'importe quel moteur sur lequel je …
De cette question, il semble que vous souhaitiez un vecteur de position à quatre éléments, car il est plus simple de modifier sa position avec une multiplication matricielle. À lui seul, cela impliquerait que le quatrième élément devrait simplement être ignoré lorsque l'on le considère comme une représentation d'un point …
Quelqu'un pourrait-il expliquer comment il serait possible de créer une sphère sommets, indices et coordonnées de texture? Il y a un manque surprenant de documentation sur la façon de le faire et c'est quelque chose que je suis intéressé à apprendre. J'ai essayé l'évidence, googler, regarder sur gamedev.net, etc. Cependant, …
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