De nos jours, lorsque vous jouez à un jeu, il y a souvent des scènes cinématiques liées à une histoire, pendant lesquelles vous ne pouvez pas interagir avec le jeu, vous pouvez seulement l'écouter ou le regarder pendant qu'il joue.
Cependant, dans beaucoup de jeux, ces scènes d’histoire sont rendues en direct avec le moteur de jeu et non avec des vidéos pré-rendues. Je n'arrive pas à comprendre pourquoi les scènes de l'histoire ne sont pas pré-affichées lors du développement du jeu.
Ma question est:
Pourquoi ne pas pré-rendre une cinématique d’histoire pendant le développement du jeu en tant que vidéo avec les paramètres les plus élevés afin que l’utilisateur n’a pas besoin de le restituer?
Mon hypothèse est que les développeurs de jeux ne choisissent pas de le faire car les vidéos et le rendu de jeu en temps réel nécessitent une transition en douceur.