Gamedev et Blender sont nouveaux pour moi, et il y a quelque chose que je ne peux pas ébranler:
Dans Blender, un seul rendu (même à l'aide du rendu plus avancé de Cycles) peut prendre jusqu'à 45 secondes sur ma machine. Mais évidemment, dans un jeu, vous pouvez avoir des graphismes époustouflants et le rendu se fait donc de manière continue, plusieurs fois par seconde en temps réel.
Je me demande donc aussi quelle est la différence entre les rendus "lents" de Blender et la manière dont les moteurs de jeu obtiennent un rendu en temps réel (ou presque).