Questions marquées «rendering»

Processus de génération d'une image ou d'une série d'images à partir d'un modèle au moyen d'une programmation informatique.


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Rendu isométrique et picking?
Je cherchais une formule pour tracer (monde-> écran) et choisir des tuiles isométriques (monde-> écran) dans un monde en forme de diamant. Ceux que j'ai essayés semblent toujours éteints. Quelle est la manière habituelle / correcte de procéder?

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Séparation des données / logique du jeu du rendu
J'écris un jeu en utilisant C ++ et OpenGL 2.1. Je pensais comment pourrais-je séparer les données / la logique du rendu. Pour le moment, j'utilise une classe de base «Renderable» qui donne une méthode virtuelle pure pour implémenter le dessin. Mais chaque objet a un code si spécialisé, seul …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

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Hors limites dans les jeux AAA
Dans de nombreux titres AAA courants (jeux de moteur source en particulier), lorsque le joueur atteint une zone «non prise en charge», comme hors des limites, ou noclipping sous la carte; un effet étrange se produit à l'écran (déchirure du tampon?). Il peut être décrit comme étant similaire à la …
21 rendering 



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Quel système de coordonnées utiliser pour gérer l'interface utilisateur 2D?
Suite à la question des ratios d'aspect , je suis intéressé d'entendre ce que les autres utilisent lorsqu'ils travaillent sur des systèmes d'interface utilisateur 2D (probablement leurs propres solutions maison). Plus précisément, comment gérez-vous les systèmes de coordonnées. À mon avis, il existe trois options: Coordonnées codées en dur (par …
20 rendering  gui 






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CPU - Flux de données de la mémoire GPU [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Je suis un programmeur graphique …


6
Un objet dans un jeu 2D doit-il se rendre?
Je fais un jeu de combat de rue en 2D qui n'est pas basé sur des tuiles. Habituellement, les gens recommandent que les entités soient données à un moteur de rendu qui les rend, pas elles-mêmes, mais il semble que l'inverse soit meilleur, Pourquoi est-on meilleur que l'autre? Merci
16 c++  rendering 

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