Questions marquées «path-finding»

Méthodes utilisées pour tracer un chemin de déplacement d'un point à un autre, en évitant généralement les obstacles sur le chemin.

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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …

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Comment créer des chemins naturels avec A * sur une grille?
J'ai lu ceci: http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristics.html Mais il y a certaines choses que je ne comprends pas, par exemple, l'article dit d'utiliser quelque chose comme ça pour trouver un chemin avec un mouvement diagonal: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y - goal.y) return D * max(dx, dy) …




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Recherche de chemin efficace dans l'espace libre
J'ai un jeu situé dans l'espace, et j'aimerais émettre des ordres de mouvement, ce qui nécessite un cheminement. Maintenant, je crois comprendre que A * et autres s'appliquent principalement aux arbres, et non à l'espace vide qui n'a pas de nœuds d'orientation. J'ai quelques obstacles, qui sont actuellement exprimés en …
12 c++  path-finding 




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Se déplacer / éviter les obstacles
Je voudrais écrire un "jeu", où vous pouvez placer un obstacle (rouge), puis le point noir essaie de l'éviter et d'atteindre la cible verte. J'utilise un moyen très simple pour l'éviter, si le point noir est proche du rouge, il change de direction et se déplace pendant un certain temps, …
12 ai  path-finding 






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