Je voudrais écrire un "jeu", où vous pouvez placer un obstacle (rouge), puis le point noir essaie de l'éviter et d'atteindre la cible verte.
J'utilise un moyen très simple pour l'éviter, si le point noir est proche du rouge, il change de direction et se déplace pendant un certain temps, puis il avance vers le point vert.
Comment pourrais-je créer un chemin "fluide" pour le "joueur" contrôlé par ordinateur?
Edit: la fluidité n'est pas le point principal, mais pour éviter le "mur" de blocage rouge et pour ne pas s'y écraser puis l' éviter.
Comment pourrais-je implémenter un algorithme de recherche de chemin si je n'ai que 3 points?
(Et qu'est-ce que cela rendrait les choses beaucoup plus compliquées, si vous pouviez placer plusieurs obstacles?)