Questions marquées «opengl»

OpenGL est une norme graphique et une API qui cible les marchés des postes de travail et des postes de travail. Il est conçu pour être facile à accélérer avec du matériel informatique dédié, et donc la plupart des implémentations offrent des performances considérablement améliorées par rapport au rendu logiciel traditionnel. Actuellement, OpenGL est utilisé pour des applications telles que les logiciels de CAO et les jeux informatiques. Il est également multiplateforme. La norme OpenGL est contrôlée par le groupe Khronos, qui contrôle également OpenGL ES.

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Qu'est-ce que Vulkan et en quoi diffère-t-il d'OpenGL?
Le groupe Khronos (l'organisme de normalisation derrière OpenGL) vient d'annoncer Vulkan : Vulkan est la nouvelle génération d'API standard ouverte pour un accès très efficace aux graphiques et au calcul sur des GPU modernes. Cette conception inédite, précédemment appelée Initiative OpenGL de nouvelle génération, permet aux applications de contrôler directement …
151 opengl  vulkan 

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Quelles sont les bonnes ressources d'apprentissage pour OpenGL? [fermé]
J'utilise OpenGL ES sur l'iPhone depuis quelque temps déjà et, fondamentalement, je me sens un peu perdu devant le petit ensemble de commandes que j'ai vues dans des exemples et adoptées comme étant les miennes. J'adorerais utiliser OpenGL sur d'autres plateformes et bien le comprendre. Chaque fois que je cherche …
88 opengl 


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Bonnes ressources pour apprendre OpenGL moderne (3.0 ou ultérieur)? [fermé]
Je tombe sur la recherche d’une bonne ressource pour commencer avec OpenGL (version 3.0 ou ultérieure). Bien, j'ai trouvé beaucoup de livres mais aucun d'entre eux ne peut être considéré comme une bonne ressource! Voici deux exemples: Guide de programmation OpenGL (7ème édition) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 C'est PLEIN de matériel déconseillé! Presque …
73 opengl  assets 

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Bonne interface graphique pour OpenGL? [fermé]
Je commence à apprendre OpenGL avec FreeGLUT en utilisant Superbible et les connaissances acquises grâce à mes graphiques élémentaires pour parfaire mes compétences. Pour tirer davantage de cette expérience, je souhaite intégrer une interface graphique pour écraser celle utilisée par FreeGLUT. Ma question est la suivante: cette chose est-elle possible …


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Mots clés in / out en GLSL
Je ne comprends pas vraiment comment utiliser les mots in- outclés / dans GLSL, et Google est inhabituellement inutile. Que font-ils exactement? Comment pourrais-je les utiliser si, par exemple, je veux transmettre un ensemble variable variable par sommet au fragment shader? Littéralement, chaque tutoriel que je trouve utilise les mots …
46 opengl  glsl 


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Est-ce qu'apprendre OpenGL 2.1 est inutile aujourd'hui?
Je suis nouveau dans le monde 3D OpenGL / DirectX et j'ai découvert que les spécifications OpenGL 4.1 et GLSL venaient d'être publiées aujourd'hui. Un de mes amis m'a donné le Livre rouge pour OGL v2.1 mais, autant que j'ai lu, les versions 3.x et 4.x diffèrent beaucoup de la …
44 opengl 

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OpenGL est-il approprié pour les jeux 2D?
Je suis moi-même la bibliothèque OpenGL depuis un certain temps et je veux commencer à créer un jeu. Cependant, pour une introduction plus facile, je veux commencer par quelque chose en 2D, tel qu'un jeu descendant de style Pokémon. Est-ce un bon plan ou OpenGL est-il spécialement conçu pour la …
44 opengl  2d 

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Pourquoi les tutoriels utilisent-ils différentes approches du rendu OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Ces deux tutoriels utilisent des approches complètement différentes pour obtenir presque le même résultat. Le premier utilise des choses comme glBegin(GL_QUADS). La seconde utilise des trucs comme des vertexBufferObjectsshaders basés sur GLEW. Mais le résultat est le même: vous obtenez des formes de base. Pourquoi ces différences existent-elles? …



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Les acteurs d'un jeu doivent-ils être responsables de se dessiner?
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …


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