Je ne comprends pas vraiment comment utiliser les mots in- outclés / dans GLSL, et Google est inhabituellement inutile.
Que font-ils exactement? Comment pourrais-je les utiliser si, par exemple, je veux transmettre un ensemble variable variable par sommet au fragment shader?
Littéralement, chaque tutoriel que je trouve utilise les mots varying- attributeclés / et ce n'est pas utile.