Après avoir créé un programme lié et réfléchi à la programmation défensive, devrais-je supprimer et détacher les shaders utilisés pour lier ce programme?
Si oui, est-ce que cela va libérer des ressources? Ou bien ces objets shader ne seront-ils libérés qu'après un appel à glDeleteProgram?
edit: Juste pour clarifier ce que je suis en train de faire (ce qui est cohérent avec la réponse):
glCreateShader -> glShaderSource -> glCompileShader -> glCreateProgram -> glAttachShader -> glLinkProgram -> glDetachShader -> glDeleteShader -> dessine avec ce programme de shader -> et quand je n'ai plus besoin de ce shader glDeleteProgram