Animal Crossing a une façon unique de faire défiler la carte du monde: lorsque le personnage descend, le monde tourne autour et au sommet, comme s'il était collé à un tube en carton: Cette vidéo montre comment il se déplace. Comment puis-je créer cet effet?
Quelle est la bonne technique pour permettre à un objet de se déplacer entre des points dans un joli mouvement courbe? La position finale pourrait également être en mouvement, comme la trajectoire d'un missile à tête chercheuse.
Je conçois un jeu de stratégie de combat de flotte spatiale 3D-6DOF en réseau au tour par tour qui repose fortement sur la personnalisation des navires. Permettez-moi d'expliquer un peu le jeu, car vous devez en savoir un peu pour poser la question. Ce que je vise, c'est la possibilité …
j'essaye de déplacer un voilier au point où j'ai cliqué avec la souris. ce mouvement doit être réaliste (rame à l'arrière où le navire se déplace) donc si le clic de la souris est laissé et devant le navire le navire doit ensuite s'y déplacer avec un chemin sinueux afin …
Je me demande comment les objets se suivent lorsqu'ils se déplacent sur la position précédente de l'objet devant eux. Lorsque l'objet principal s'arrête, tout ce qui suit doit s'arrêter à sa position. Alors, comment est-ce possible? Ainsi: Edit: Ce que je veux réaliser, c'est que tous les objets suivants "parcourent" …
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …
J'ai un jeu que j'écris en Java. C'est un RPG de haut en bas et j'essaie de gérer le mouvement dans le monde. Le monde est en grande partie procédural et j'ai du mal à gérer la façon de gérer les mouvements des personnages dans le monde et de rendre …
Je développe un bot pour un simulateur de jeux de société BattleTech http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech , il est au tour par tour. Le plateau est divisé en hexagones, chacun ayant un type de terrain et une élévation différents. Vous conduisez un robot qui se déplace sur eux, pour détruire d'autres robots. Je …
Compte tenu de l'image ci-dessus avec des tuiles divisées en cases 32x32, j'ai une entité qui est marquée pour "aggro" les joueurs à proximité qui s'en approchent. J'aimerais que ce monstre poursuive idéalement le joueur (et continue de chasser le joueur pendant un certain temps). Actuellement, mon seul mouvement est …
J'ai jeté un coup d'œil sur la façon de le faire et j'ai trouvé ce http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm J'ai essayé, mais la plupart des fonctions qui ont été montrées ne fonctionnaient pas. parce qu'ils n'existaient pas. J'ai examiné les fonctions cos et sin, mais je ne comprends pas comment les utiliser ou …
Il y a plusieurs années, j'ai codé de l'IA pour un jeu pseudo-3d à petit budget. Il y avait un calcul que je n'ai jamais vraiment trouvé la meilleure façon de faire, et c'était de calculer où l'ennemi finirait s'il s'arrêtait maintenant. Par exemple: L'ennemi est actuellement à X = …
J'implémente un serveur de jeu qui prend en charge la mêlée de type Star Control . Vous avez donc des navires qui volent et tirent, avec une physique super simple de vitesse / accélération / amortissement pour conduire le mouvement. J'ai lu Valve, Gafferon et Gambetta et mis en œuvre …
J'ai de nombreuses entités du côté client qui sont simulées (leurs vitesses sont ajoutées à leurs positions sur une base par image) et je les laisse se compter. Ils envoient des mises à jour sur l'endroit où ils ont été vus pour la dernière fois et leurs changements de vitesse. …
Je veux avoir un personnage jouable qui puisse "marcher" sur une surface organique à n'importe quel angle, y compris latéralement et à l'envers. Par des niveaux "organiques" avec des caractéristiques inclinées et courbes au lieu de lignes droites à des angles de 90 degrés. Je travaille actuellement en AS3 (expérience …
Je m'excuse pour le titre quelque peu générique. Je ne sais vraiment pas comment accomplir ce que j'essaie de faire, ce qui rend encore plus difficile la recherche d'une solution possible. J'essaie d'implémenter une sorte de marqueur de chemin (peut-être qu'il y a un nom le plus approprié, mais c'est …
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