Il y a quelques années, j'ai assisté à la lecture intégrale des trois premiers jeux Phoenix Wright sur Youtube. J'ai beaucoup aimé l'histoire et les personnages, d'où la raison pour laquelle j'ai plutôt regardé de façon excessive une série de jeux très chargés d'histoire . Je sais que cela semble …
De nos jours, dans de nombreux jeux, nous voyons des micro-transactions sous forme d’achats dans le jeu. Les avantages de ces achats peuvent être différents: désactivation des publicités, déverrouillage de produits cosmétiques ou monnaie en jeu. Voici un exemple: C’est bien entendu un exemple extrême de micro-transactions coûteuses. Mais il …
Je crois que la plupart des MMO dont la devise du jeu est liée à une devise du monde réel (par exemple , les pierres précieuses de Guild Wars 2 ou Eve 's PLEX) ne permettent pas que les objets du jeu soient échangés en argent réel pour diverses raisons. …
Lors de la création d'un jeu gratuit, quelles sont les options de revenus et quelle est leur efficacité? Quels sont les avantages et les inconvénients de différents modèles de revenus, tels que la publicité, Freemium, les partenariats, le marchandisage, les produits virtuels, etc.? Si possible, donnez des exemples spécifiques de …
J'essaie de rechercher comment les jeux font de l'argent. Je veux en savoir plus sur les modèles qu'ils utilisent (gratuit / premium, essai / abonnement, free-to-play avec micro-transactions, etc.). De plus, je veux des informations sur quels modèles fonctionnent pour quels jeux, quels modèles sont les meilleurs pour quels groupes …
Je sais que les jeux FreeToPlay sont financés par des publicités et / ou la vente de contenu supplémentaire, mais qu'en est-il d'un jeu solo Open Source auquel plusieurs personnes ont contribué? Et comment déterminer un partage équitable?
Je voudrais ajouter un service "sans publicité" à mon jeu afin que les publicités puissent être supprimées avec un seul paiement. Comment puis-je l'implémenter correctement? Si je sauvegarde simplement le fait que le service a été payé localement sur l'appareil, l'utilisateur devra payer à nouveau s'il efface en quelque sorte …
J'ai vu de nombreux jeux indépendants gagner de l'argent pour le développement en utilisant le financement participatif (Kickstarter, IndieGoGo, et cetera). Certains jeux offriront quelque chose en retour. Par exemple, dans un jeu RPG, vous pourriez obtenir un personnage PNJ basé sur vous. Certains autres projets vous donnent simplement la …
Je voudrais savoir quelles sont les meilleures pratiques à suivre pour tester la fonctionnalité lorsqu'un utilisateur achète un article / des power-ups via Google Play et achète avec de l'argent réel? Par exemple, en gros, créer un test simple d'achat et de sauvegarde d'un article stocké dans l'inventaire pendant le …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question?Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Quels modèles de revenus existent pour …
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. La stratégie de Facebook a consisté à développer d' abord, à inclure …
Si vous aimez développer des jeux flash juste pour le plaisir, pourquoi ne pas gagner de l'argent grâce à eux? Il existe différentes façons de monétiser votre jeu flash: Dans les annonces de jeux: quelques exemples courants: Mochi Ads gilet ad4game CPMStar InviziAds Vous pouvez gagner de l'argent en aidant …
L'une des meilleures façons de gagner de l'argent avec les jeux Flash est de conclure des accords de parrainage. Le développeur met le logo du sponsor et un lien vers son site dans le jeu et laisse le jeu se propager sur le web. Le sponsor gagne de l'argent grâce …
J'essaie de décider entre un jeu payant et un jeu gratuit. Existe-t-il des recherches sur les avantages et les inconvénients de chacun. J'apprécierais vraiment des données concrètes à ce sujet et pas seulement des opinions. Ceci est pour le jeu mobile (actuellement iOS avec Android plus tard).
Pas une question de programmation mais liée au développement de jeux. Je suis en train de créer un jeu en ligne pour iPhone que je souhaite utiliser gratuitement où l'achat via l'application est utilisé pour la monétisation. L'important est de s'assurer que cela ne rompt pas le gameplay, ma priorité …
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