Quels modèles de revenus existent pour les jeux en ligne?
Quels modèles de revenus existent pour les jeux en ligne?
Réponses:
C'est tout ce à quoi je peux penser en ce moment, mais je suis sûr que j'en ai raté plusieurs autres.
Freemium - Rendez la majeure partie de votre jeu disponible gratuitement, mais fournissez du contenu premium payant (par exemple Fantastic Contraption et Quake Live ). Il est évidemment un peu équilibré de choisir combien donner gratuitement: vous devez vous assurer de donner suffisamment pour qu'ils puissent profiter du jeu, mais pas assez pour assouvir leur appétit.
Adware - Rendez votre jeu entièrement gratuit, mais avec des publicités. Les publicités peuvent être en jeu, autour du canevas du jeu (pour les jeux par navigateur), ou peuvent être diffusées par intermittence tout au long du jeu (comme les publicités télévisées). Notez que la viabilité de ceci est discutable ( Quake Live était à l'origine basé sur la publicité, mais s'est tourné vers le freemium quand ils ont réalisé qu'ils ne faisaient pas assez d'argent pour couvrir les frais de fonctionnement).
Sur abonnement - Les joueurs paient des frais d'abonnement réguliers pour jouer (par exemple la plupart des MMORPG). Cela pourrait également être complété par une période gratuite initiale (par exemple, le premier mois gratuit).
Parrainage et licence. Exemple: licence de jeu Flash .
"Les développeurs peuvent présenter leurs jeux et même obtenir de précieux commentaires à leur sujet, tandis que les sponsors peuvent parcourir une vaste bibliothèque de jeux, en choisissant exactement les jeux qui répondent à leurs besoins."
dons ala le paquet humble indie
Micropaiements - permettent aux utilisateurs d'acheter des articles et des avantages dans le jeu pour de petites sommes d'argent.
Foule source de fonds en utilisant le modèle de récompenses. De cette façon, les gens vous paient pour écrire le jeu avec de l'argent initial.