Lors de la création d'un jeu gratuit, quelles sont les options de revenus et quelle est leur efficacité? Quels sont les avantages et les inconvénients de différents modèles de revenus, tels que la publicité, Freemium, les partenariats, le marchandisage, les produits virtuels, etc.?
Si possible, donnez des exemples spécifiques de jeux utilisant différents modèles de revenus et fournissez des données à titre de preuve (sinon, cela pourrait devenir assez subjectif).