Je voudrais savoir quelles sont les meilleures pratiques à suivre pour tester la fonctionnalité lorsqu'un utilisateur achète un article / des power-ups via Google Play et achète avec de l'argent réel?
Par exemple, en gros, créer un test simple d'achat et de sauvegarde d'un article stocké dans l'inventaire pendant le jeu en utilisant de l'argent de jeu. (par exemple Gil de la série Final Fantasy ou Zenny de Tron Bonne pour la PlayStation 1) Je sais comment effectuer une mise à jour d'achat d'argent uniquement via l'argent du jeu lorsque je programme dans Unity3D ou Eclipse avec la bibliothèque LibGDX.
Maintenant, disons que je dois créer un programme qui vérifie si l'utilisateur achète réellement des objets de mise sous tension en utilisant de l'argent réel. Ensuite, le système doit vérifier l'état en ligne. S'il est connecté, il ira simplement dans la boîte de dialogue Google Play et demandera à l'utilisateur s'il souhaite procéder à l'achat d'articles. Si oui et que le solde de la carte de crédit est suffisant, retourne ensuite à l'application de jeu et vérifiez si le booléen renvoie vrai, puis l'élément que l'utilisateur a acheté sera enregistré.
Un autre exemple est que le montant d'argent réel sera calculé via la programmation et s'il est insuffisant, l'utilisateur demande d'ajouter plus de valeur en argent réel en l'achetant via Google Play. Si return true, la valeur en argent réel sera rechargée.
Ce concept est fondamentalement nécessaire pour les développeurs de jeux. Cependant, existe-t-il un moyen sûr de tester les éléments de test d'achat en argent réel sans utiliser de valeur de carte de crédit ou quelque chose avant la publication effective de l'application de jeu dans Google Play avec cette fonctionnalité? Existe-t-il un tutoriel, un guide de démarrage, une recommandation ou quelque chose pour cela? S'il vous plaît, je voudrais savoir comment vais-je commencer. Je vous remercie.